Lords of the Fallen ganha patch reduzindo o uso de VRAM

Estúdio também realizou mudanças no balanceamento do NG+.

Já faz quase uma semana que Lords of the Fallen foi lançado, e apesar dos seus problemas técnicos, a Hexworkds vem trabalhando constantemente para aprimorar o jogo, trazendo duramente novos patches.

A nova atualização de Lords of the Fallen visa melhorar o desempenho do jogo, diminuindo o uso de VRAM, dando mais folga para as GPUs que já estão “trabalhando no limite das suas capacidades”.

O estúdio também trouxe alguns balanceamentos, como redução do gusto das sementes de 2.500 para 1.200 de vigor, além de diminuir a dificuldade de alguns chefes no NG+ que sentiram terem exagerado na dificuldade.

Desempenho

  1. Ajustamos os tamanhos de textura e materiais de Rasgalma para que as placas de vídeo processem os módulos reguladores de tensão (VRM) com mais facilidade.
  2. Refizemos alguns elementos de IU para liberar memória.
  3. Reduzimos a alocação de memória para interação com o ambiente para liberar aproximadamente 16 MBs de memória.
  4. As imagens de âncora agora são carregadas apenas ao interagir com vestígios.
  5. Corrigimos várias texturas usadas no jogo para reduzir o consumo de RAM de vídeo em aproximadamente 10 MBs.

Chefes

  1. Os parasitas do Reitor Carmim deixaram de ativar reações pesadas contra o jogador.

PNJs

  1. Faísca recebeu alguns diálogos adicionais.

Balanceamento

  1. Os ajustes de balanceamento foram feitos para chefes e regiões do NG+, principalmente nos estágios próximos ao fim do jogo no modo NG+. Sentimos que nos empolgamos demais e que a curva anterior estava muito abrupta.
  2. Mol-hu decidiu reduzir o preço das sementes de sua loja de 2.500 para 1.200 de vigor.

Jogabilidade

  1. Corrigimos o comportamento do jogador durante as interações com NPCs e telas de vendedor, que poderiam levar a orientações estranhas.
  2. Modificamos as interações com Vestígios para permitir o movimento da câmera durante essa ação.

Efeitos Visuais

  1. O ataque do Umbral de um chefe secreto foi otimizado para placas AMD.
  2. Ajustamos o ângulo de banners FX que, às vezes, poderiam girar demais.
  3. Refizemos a névoa e o veneno do Umbral para melhorar a aparência, solucionando problemas de pixelagem observados em algumas transmissões.
  4. Otimizamos o feitiço Saraivada de Ecos.
  5. Os efeitos visuais de pegadas agora desaparecem quando se está fora da tela em vez de congelarem, mas ainda são calculados.
  6. Melhoramos as partículas do ataque com salto do Ceifa-Luz para deixá-lo ainda mais espetacular.
  7. Corrigimos problemas de animação para a espada de uma pessoa muito importante.
  8. Besteiros agora têm rastros de flechas mais persistentes e notáveis para melhorar a visibilidade e direcionalidade.

IU

  1. Modificamos o comprimento máximo para as senhas de sessões on-line para 8 caracteres, já que os jogadores costumam usar palavras de 4 a 6 letras.
  2. Adicionamos sons à tela inicial.
  3. Agora, se você equipar munição ou um feitiço que não possa ser usado, o botão (X) também será exibido no widget.
  4. Corrigimos um bug no qual o pop-up de nome de personagem não podia ser fechado com o gamepad ao pressionar (A) ou (B) várias vezes enquanto o pop-up era aberto.
  5. Revertemos a opção “qualquer botão mostra (A) para pular” durante as cenas, pois não estava funcionando bem em alguns dispositivos.

Você pode conferir outras correções feitas nas notas completas do patch.

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Membro antigo da GameVicio, atuo atualmente como editor no site. Adoro todo tipo de jogo, especialmente com um profundo apreço por jogos com narrativas imersivas. Meu email de contato: [email protected]
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