Já faz quase uma semana que Lords of the Fallen foi lançado, e apesar dos seus problemas técnicos, a Hexworkds vem trabalhando constantemente para aprimorar o jogo, trazendo duramente novos patches.
A nova atualização de Lords of the Fallen visa melhorar o desempenho do jogo, diminuindo o uso de VRAM, dando mais folga para as GPUs que já estão “trabalhando no limite das suas capacidades”.
O estúdio também trouxe alguns balanceamentos, como redução do gusto das sementes de 2.500 para 1.200 de vigor, além de diminuir a dificuldade de alguns chefes no NG+ que sentiram terem exagerado na dificuldade.
Desempenho
- Ajustamos os tamanhos de textura e materiais de Rasgalma para que as placas de vídeo processem os módulos reguladores de tensão (VRM) com mais facilidade.
- Refizemos alguns elementos de IU para liberar memória.
- Reduzimos a alocação de memória para interação com o ambiente para liberar aproximadamente 16 MBs de memória.
- As imagens de âncora agora são carregadas apenas ao interagir com vestígios.
- Corrigimos várias texturas usadas no jogo para reduzir o consumo de RAM de vídeo em aproximadamente 10 MBs.
Chefes
- Os parasitas do Reitor Carmim deixaram de ativar reações pesadas contra o jogador.
PNJs
- Faísca recebeu alguns diálogos adicionais.
Balanceamento
- Os ajustes de balanceamento foram feitos para chefes e regiões do NG+, principalmente nos estágios próximos ao fim do jogo no modo NG+. Sentimos que nos empolgamos demais e que a curva anterior estava muito abrupta.
- Mol-hu decidiu reduzir o preço das sementes de sua loja de 2.500 para 1.200 de vigor.
Jogabilidade
- Corrigimos o comportamento do jogador durante as interações com NPCs e telas de vendedor, que poderiam levar a orientações estranhas.
- Modificamos as interações com Vestígios para permitir o movimento da câmera durante essa ação.
Efeitos Visuais
- O ataque do Umbral de um chefe secreto foi otimizado para placas AMD.
- Ajustamos o ângulo de banners FX que, às vezes, poderiam girar demais.
- Refizemos a névoa e o veneno do Umbral para melhorar a aparência, solucionando problemas de pixelagem observados em algumas transmissões.
- Otimizamos o feitiço Saraivada de Ecos.
- Os efeitos visuais de pegadas agora desaparecem quando se está fora da tela em vez de congelarem, mas ainda são calculados.
- Melhoramos as partículas do ataque com salto do Ceifa-Luz para deixá-lo ainda mais espetacular.
- Corrigimos problemas de animação para a espada de uma pessoa muito importante.
- Besteiros agora têm rastros de flechas mais persistentes e notáveis para melhorar a visibilidade e direcionalidade.
IU
- Modificamos o comprimento máximo para as senhas de sessões on-line para 8 caracteres, já que os jogadores costumam usar palavras de 4 a 6 letras.
- Adicionamos sons à tela inicial.
- Agora, se você equipar munição ou um feitiço que não possa ser usado, o botão (X) também será exibido no widget.
- Corrigimos um bug no qual o pop-up de nome de personagem não podia ser fechado com o gamepad ao pressionar (A) ou (B) várias vezes enquanto o pop-up era aberto.
- Revertemos a opção “qualquer botão mostra (A) para pular” durante as cenas, pois não estava funcionando bem em alguns dispositivos.
Você pode conferir outras correções feitas nas notas completas do patch.