Josh Sawyer é um nome conhecido entre os fãs de RPG. O desenvolvedor recentemente atuou como diretor de Pentiment, mas já trabalhou em outras franquias conhecidas, como Pillars of Eternity e Fallout: New Vegas.
No passado, Sawyer já havia demonstrado descontentamento com o Pillars of Eternity que acabou produzindo. Embora o desenvolvedor desejasse ter criado um jogo bem diferente, ele se sentiu preso ao fãs que queriam um CRPG em tempo real, já que foi um projeto feito por financiamento coletivo.
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Conversando recentemente com o portal TouchArcade, Sawyer comentou que se tivesse total liberdade, teria preferido fazer a série Pillars of Eternity em turnos, seguindo o estilo da Larian Studios.
Estou muito feliz com Pillars e Deadfire, mas acho que se não fosse financiado por crowdfunding, provavelmente o faria em turnos. Não estou dizendo para não ter um sistema de pausa em tempo real, mas acho que o sistema em turnos de Deadfire, pelo qual não posso levar o crédito, já que foi feito por Nick Carver e Brian MacIntosh, foi muito legal. Mas o jogo não foi projetado para isso, então projetar o jogo para ser em turnos, com menos encontros, encontros menores, mas muito mais táticos, acho que seria muito divertido, e teria cinemáticas incríveis e tudo mais. Isso seria bom.
Quanto a um possível Pillars of Eternity 3? Sawyer afirma que se um dia tiver um orçamento no mesmo nível de Baldur’s Gate 3, com certeza estaria aberto a fazer uma sequência para a franquia.
Acho que se tivesse realmente um orçamento ilimitado, acho que tentaria os Pilares 3 porque sei qual era o orçamento para Deadfire, que não era muito e ouvi de várias pessoas qual era o orçamento para Baldur’s Gate 3, e não vou falar de números, mas se eu tiver esse orçamento, claro, farei o Pilar 3.
Já quanto a um futuro novo Pentiment, embora não feche completamente as portas, o diretor sente que já contou o que queria contar no primeiro jogo, tendo ficado satisfeito com o resultado.
Não acho que faria um Pentiment 2. Realmente me sinto muito satisfeito com esse jogo. Não é como se eu não quisesse voltar a fazer isso nunca, mas simplesmente fiz isso, então provavelmente esperaria um pouco.
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