Desde que foi anunciado The Lord of the Rings: Gollum deixou muitos jogadores com o pé atrás, mas o título acabou sendo ainda pior do que imaginávamos, se tornando uma das piores médias do ano em sites como MetaCritic.
Após a péssima recepção do jogo, o estúdio Daedalic postou uma longa mensagem de desculpas para os jogadores, onde dizia se “arrepender profundamente” por ter lançado o título neste estado.
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Agora conforme revelado por alguns ex-funcionários da Daedalic em uma entrevista com o portal GameTwo, o pedido de desculpas nem mesmo foi escrito pelo estúdio, mas sim usando o ChatGPT para gerar a mensagem. Os desenvolvedores nem mesmo sabiam que tal mensagem seria postada, tendo sido feita pela editora Nacon.
Falando a respeito do desenvolvimento do jogo, os antigos desenvolvedores afirmam que o estúdio era competente, possuindo veteranos da indústria, mas receberam pouco tempo e orçamento para trabalhar no projeto.
Havia pessoas trabalhando no jogo que foram desenvolvedores por 10, 15, 20 anos, e eles são bons, mas não podem fazer mágica porque não receberam os fundos.
Devido ao curto tempo de desenvolvimento, os desenvolvedores tiveram que deixar de animar diversas cutscenes e personagens para poupar tempo. Um exemplo disso é quando Gollum está espiando uma conversa entre dois personagens importantes. Ao invés de mostrar os personagens conversando, a equipe teve que colocar apenas o áudio tocando e deixar a imagem parada de Gollum olhando para uma janela.
Você não pode simplesmente jogar mais dinheiro em algo assim, esperar mais um ano e então tudo ficará bem. Isso não é realista porque a base do jogo não suporta isso.
Outro corte feito foi no sistema de discussão entre Gollum e Smeagol. Planejado para ser algo similar aos filmes, com a câmera trocando de perspectiva para mostrar a personalidade dos dois, pela falta de tempo os desenvolvedores decidiram simplesmente colocar o modelo de Gollum parado com opções de texto em volta de para os jogadores escolherem. Essa alteração foi feita pouco antes do lançamento do jogo.