Starfield foi lançado recentemente, e muito antes do seu lançamento a Bethesda já havia anunciado que o jogo rodaria apenas a 30fps em todos os consoles. O diretor Todd Howard defendeu a escolha, dizendo que foi algo que a equipe decidiu desde o começo por preferir “consistência” .
Ainda assim, será que o Xbox Series X conseguiria rodar Starfield a 60fps? O conhecido canal Digital Foundry decidiu investigar. Para isso eles montaram um PC usando a AMD 4800S Desktop Kit, uma CPU baseada na mesma usada pelo Series X, combinada com a Radeon RX 6700, a qual é equivalente a GPU do PS5, e então liberaram o framerate.
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O resultado? Rodando em 4K com o FSR 2 em modo qualidade, o jogo teve resultados variados. Em locais fechados, como laboratórios, o jogo chegou a 60fps. Já no espaço, Starfield acabou variando entre 35fps a 50fps. Por fim, no restante do jogo, como na superfície dos planetas, o jogo ficou entre 30fps a 40fps.
Considerando que o jogo foi feito para rodar a 30fps, com a qualidade atual era esperado que não conseguisse alcançar os 60fps. O canal então decidiu diminuir a resolução do jogo, mas manter a mesma qualidade gráfica.
Dessa vez o jogo conseguiu manter os 60fps por muito mais tempo, com a performance mínima sendo 40fps. O destaque fica para a cidade de Neon e o combate espacial, com ambos rodando a 60fps travados.
No final, embora o jogo não consiga manter os 60fps constantemente, o Digital Foundry afirma que há espaço para um modo 40fps para telas 120 hz ou até mesmo um modo com framerate liberado para os jogadores com monitores VRR.
Minha opinião? Com a ressalva de que nosso console Frankenstein não é exatamente o mesmo que um Xbox Series X, parece haver evidências que sugerem que há CPU sobrando para rodar grande parte do jogo a um mínimo de 40fps, sugerindo que um modo de 40fps para telas 120 Hz possa funcionar. Além disso, embora um modo de desempenho totalmente desbloqueado possa não chegar nem perto de 60 quadros por segundo consistentes, alguns usuários podem considerá-lo valioso – e há um potencial particular aqui para jogadores com telas VRR.
Apesar da falta de um modo performance em Starfield, o Digital Foundry ainda assim afirma que o jogo faz um trabalho bom e consistente em manter os 30fps, não sendo realmente um problema.
Um jogo desse tamanho, escala e escopo simplesmente não é uma boa opção para 60fps. Está na hora de aceitar que os consoles são sistemas convencionais com recursos limitados – e cabe ao estúdio definir os seus objetivos de desempenho de acordo com as suas ambições gerais para o jogo.