A BioWare alcançou grande sucesso graças às suas franquias de RPGs extremamente populares: Mass Effect e Dragon Age. No entanto, apesar de serem de temáticas diferentes – ficção científica e fantasia – parece que um antigo desenvolvedor sentiu que ainda eram muito parecidas.
Aaryn Flynn, o antigo gerente geral da BioWare, recentemente deu uma entrevista para a revista Edge, onde lamentou o fato do estúdio não ter conseguido diferenciar melhor essas suas duas franquias de sucesso.
Para o ex-gerente, o melhor teria sido continuar com Dragon Age em seu estilo antigo, mais focado no PC, enquanto Mass Effect seria a franquia cinematográfica da BioWare.
Fomos um pouco homogêneos entre Mass Effect e Dragon Age. Eu gostaria que tivéssemos mantido uma identidade mais centrada no PC e no estilo de Neverwinter para Dragon Age, e deixado Mass Effect realmente ser a obra-prima da narrativa cinematográfica que ele é.
Apesar do primeiro título ter se tornado um grande clássico para os fãs do gênero, a BioWare foi aos poucos alterando sua fórmula, tornando-o em um RPG mais focado no lado da ação do que no lado estratégico.
A BioWare atualmente encontra-se dividida em dois projetos, Dragon Age: Dreadwolf e um novo jogo single-player da franquia Mass Effect.