Análise | Lies of P

Uma das melhores apostas no gênero Soulslike.

Para esse final de ano, Lies of P se mostrou como um dos jogos mais promissores, trazendo uma nova aposta no gênero Soulslike misturado com uma narrativa baseada na clássica história do Pinóquio.

Após tanta expectativa, será que valeu a espera?

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Após o sucesso da FromSoftware, várias empresas tentaram a sorte dentro do gênero, com os mais diferentes níveis de sucesso. Lies of P é o mais novo título a apostar nesse mercado e devo dizer que saí impressionado com o resultado do estúdio NEOWIZ.

Lies of P já encanta de início por sua bela estética. O design de cenário é um grande fator no gênero soulslike e muitos acabam morrendo por falhar nisso, por sorte a NEOWIZ conseguiu não decepcionar. Vilarejos destruídos, castelos exuberantes e parques temáticos, há muitos cenários variados, todos com belos designs e caminho para seguir.

O jogo a todo momento instiga o jogador a explorar diversos caminhos alternativos e sempre há novidades para encontrar. Uma nova arma, algum texto sobre o mundo ou um NPC novo com uma quest. Cada cenário tem personalidade própria e consegue contar uma história apenas pelo visual.

O design dos níveis foi feito de forma bem trabalhada, com tudo se ligando de uma maneira coesa para que o jogador não se sinta perdido, apresentando dviersos atalhos que ajudam na hora de percorrer os cenários.

Além de uma bela arte, o jogo é complementado por belos visuais. Na parte técnica Lies of P é um excelente projeto, especialmente se considerarmos que foi desenvolvido por uma equipe nova.

Para quem planeja jogar nos consoles e possui uma tela 120hz, o jogo ainda traz a opção de jogar em 40fps sem perdas gráficas. O resultado é bastante positivo, ficando muito mais suave de se jogar que o modo gráfico. É um equilíbrio perfeito entre visual e performance.

Na parte da história, o jogo se inspira na história do pinóquio, mas criando algo novo. Embora ainda faça uso do modelo de narrativa mais misteriosa e emblemática da FromSoftware, a NEOWIZ ainda trouxe elementos mais diretos.

Documentos espalhados pelos cenários trazem diversas informações a respeito desse mundo e dos personagens e chefes que você encontrará pelo caminho. São leituras rápidas e muitas vezes interessantes, dando maior esclarecimento sobre a trama.

A história em si apresenta elementos bastante interessantes, com a temática central sendo verdade contra mentira. A trama toma alguns rumos bem inesperados e conta com reviravoltas. A todo momento o jogo sabe dar aos jogadores um gostinho mais do grande mistério, mas sem entregar tudo antes da hora, apenas instigando a curiosidade.

Lies of P também conta com um elenco de personagens bem característicos, cada um com suas próprias linhas de quest, com narrativas interessantes que às vezes até mesmo acabam se entrelaçando.

Sendo um jogo baseado no Pinóquio, o estúdio trouxe a grande sacada de incluir uma mecânica de mentira. A todo momento o jogador é confrontado com escolhas onde é preciso escolher contar a verdade ou mentir.

Como os títeres autômatos não podem mentir, escolher contar uma mentirinha significa agir mais como humano, o que define a humanidade do protagonista na história e também o rumo da narrativa. Não só a história, mas também o personagem mudam conforme mais humano se torna.

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Entrando na parte de gameplay, onde é o foco do gênero, Lies of P consegue também brilhar. Um ponto que merece ser elogiado é a sensação que o combate passa. Existe realmente um peso nas armas e cada golpe acaba sendo satisfatório. Acertar cada um dos parry é extremamente gratificante.

O jogo a todo momento incentiva uma postura agressiva. Ao ser atacado enquanto defende você tem um curto período para contra-atacar e recuperar a vida perdida. Além disso, ao sofrer dano o inimigo também tem um breve momento em que se recupera, o que significa que não se pode dar brechas para ele se recuperar.

Você pode se defender ou esquivar dos ataques, mas a melhor opção é sempre o parry. Defender no momento certo significa um bloqueio perfeito, negando todo dano causado pelo inimigo. No entanto, a janela de aparo é pequena e inimigos com muitos ataques consecutivos podem ser arriscados.

As batalhas contra os chefes em específico são um grande destaque. O estúdio soube trazer criaturas com designs únicos e bem criativos, além de um excelente desafio. Aqui é preciso aperfeiçoar sua defesa e aprender os movimentos dos chefes.

O jogo também dá muito espaço para o jogador experimentar. Há uma grande variedade de armas, cada uma com seus próprios status e peso diferente. Além disso, elas ainda contam com habilidades únicas.

Dando um elemento maior de personalização, é possível misturar as lâminas e cabos de diferentes armas. Isso significa que você pode pegar aquela sua arma pesada e colocar um cabo curto, transformando-a em uma arma mais leve, mas com menor alcance. A exceção são as armas de chefes, as quais são únicas e não podem ser modificadas.

Isso acaba criando algumas variações bem curiosas, como um machado com cabo de espada ou uma chave de fenda na ponta de uma lança. Cada cabo ainda traz um diferente tipo de escalabilidade com os atributos.

Ainda há os braços mecânicos. Essa é sua arma secundária e possui diversos modelos únicos. Um lança chamas, um gancho para puxar os inimigos e muitos outros tipos, o que dá um elemento mais único ao combate. Como você só pode carregar um único braço por vez, é preciso escolher o melhor para cada situação.

Por fim, o jogo traz habilidades especiais chamadas Fábulas. Cada arma possui sua própria Fábula, as quais podem soltar desde combos devastadores até efeitos passivos como melhorar seu ataque.

Todos esses elementos unidos formam um combate bem estruturado e divertido. Apesar de puxar muito do que a FromSoftware fez antes, ele ainda consegue se destacar por mesclar diferentes ideias de forma muito satisfatória.

Lies of P ainda conta com um sistema de desgaste de armas, defender ataques acaba custando muito da durabilidade. Para não perder sua força, é preciso afiar no meio do combate. Isso abre um novo desafio, especialmente nos chefes, precisando achar uma brecha para consertar sua arma.

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O jogo também traz uma árvore de habilidade robusta. Há diversas habilidades passivas que trazem grande ajuda durante o combate. Para adquirir uma habilidade, você precisa preencher os módulos em volta dela, colocando outras passivas de efeitos menores nesses espaços, o que forma um sistema bem personalizável. Como não é possível liberar tudo na primeira partida, é preciso considerar bem o que irá adquirir.

Esses elementos trazem um bom nível de personalização para o jogo, permitindo aos jogadores moldarem o personagem ao seu próprio estilo de gameplay.

Por ser um soulslike, era esperado um certo nível de desafio. Lies of P sabe não sobrecarregar os jogadores desde o início, fazendo de forma gradual. Enquanto as primeiras batalhas são tranquilas, as partes finais exigem muito mais dos jogadores. Os últimos chefes em especial são verdadeiros testes de habilidade, exigindo que o jogador aperfeiçoe tudo que aprendeu.

Um aviso: os picos de dificuldade no final são bastante elevados, o que pode acabar afastando alguns. Algumas dessas batalhas exigiram um bom tempo e várias repetições até eu conseguir superar.

Embora não apresente sistema online cooperativo, Lies of P traz a possibilidade de invocar um NPC durante os chefes para ajudar. Embora não sejam muito fortes, eles apresentam uma boa distração para o chefe quando você está passando por dificuldades, abrindo brechas para atacar. Há um sistema de itens de melhora para o NPC invocado, com cubos mágicos que podem melhorar diversos efeitos, como defesa, ataque ou até mesmo curá-lo durante os combates.

Antes do anúncio, os desenvolvedores afirmaram que o jogo seria um soulslike “mais fácil”. Isso não significa que os desenvolvedores optaram por um jogo com menos desafio. Lies of P é um jogo bastante desafiador, mas trouxe mecânicas para facilitar a vida do jogador.

Morrer uma segunda vez não significa perder todo o Ergo, a moeda do jogo. Você ainda tem chance de conseguir recuperar, mas há um porém: cada golpe que você recebe no caminho diminui a quantidade possível de resgatar. As missões opcionais também são mais fáceis de encontrar, o jogo costuma indicar quando está na hora de progredir as quests e até mesmo mostra o local exato da mesma.

Para quem planeja jogar mais de uma vez, Lies of P traz muitos elementos que fortalecem o seu fator replay. Buscar seguir caminhos diferentes para ver outros finais que ajudam a complementar a quest, criar variações dos itens de chefes e procurar completar a árvore de habilidade.

Apesar dos chefes com visuais únicos e com lutas divertidas, os inimigos comuns embora com design interessantes, acabam apresentando pouca variedade. Após um certo ponto você costuma ver muitas variações dos mesmos inimigos que já enfrentou antes.

Embora seja uma mecânica interessante, a escolha entre mentir e contar a verdade possui pouco impacto direto no decorrer do jogo, servindo mais como uma forma de decidir o final que você acabará recebendo.

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Conclusão

Lies of P é um jogo que acabou me ganhando. Sua bela direção de arte, combate bastante sólido com bastante personalização e uma história intrigante cheia de mistérios fazem deste um jogo obrigatório para os fãs de soulslike e uma das melhores tentativas de replicar o sucesso da FromSoftware.

Alguns pontos podem ser melhorados em uma possível sequência, mas o estúdio merece os elogios pelo excelente trabalho que fez nessa nova tentativa de um jogo do gênero.

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Membro antigo da GameVicio, atuo atualmente como editor no site. Adoro todo tipo de jogo, especialmente com um profundo apreço por jogos com narrativas imersivas. Meu email de contato: [email protected]
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