Soul Reaver é uma das inspirações para Lords of the Fallen

'E se fosse um Dark Souls, mas com Soul Reaver?'

A franquia Lords of the Fallen está retornando com um soft reboot e promete expandir o original, trazendo um gameplay aprimorado e novas mecânicas. Uma das principais adições será o Mundo Duplo.

A mecânica de Mundo Duplo permitirá que os jogadores ao morrerem tenham uma segunda chance, dessa vez no mundo dos mortos. Além disso, usando uma lanterna especial, é possível ver caminhos presentes apenas no mundo dos mortos ainda estando vivo.

Essa premissa fará muitos sem dúvidas lembrar do clássico Soul Reaver, o qual trazia uma proposta similar. Cezar Virtosu, diretor criativo do estúdio, afirma que o jogo da Eidos Interactive é sem dúvidas um ponto de referência para eles, descrevendo Lords of the Fallen como “E se fosse Dark Souls, mas com Soul Reaver?”.

Soul Reaver é absolutamente, 100% um ponto de referência para nós. Quando você tem que explicar a estranha mecânica que temos em nosso jogo com o pessoal do dinheiro – os quais estão prestes a colocar tudo nesse projeto – você precisa encontrar um jeito fácil para dizer a eles o que você está preparando, certo? Então dizemos ‘você já jogou Soul Reaver?’

Soul Reaver, o Mundo Invertido de Stranger Things, e aqueles pesadelos que quando você morre, você fica preso, você não tem alma, a ideia de corrupção se manifesta, algo entrópico e misterioso, algo de horror cósmico. Foi aqui que tudo começou.

Curiosamente, quando foi apresentar Lords of the Fallen para os investidores, o diretor ficou surpreso que Ian Livingstone, o ex-presidente da Eidos Interactive, estava presente. Livingstone até mesmo sentiu familiaridade no projeto com Soul Reaver.

Quando estávamos discutindo o jogo com investidores, as pessoas diziam ‘hmm, sim’ e [pareciam indecisas], e Ian Livingstone [ex-presidente da Eidos Interactive] estava lá. Não tínhamos ideia de que ele estaria lá, como consultor dos investidores. Quando estávamos mostrando o PowerPoint e apresentando o jogo, ele disse ‘isso me lembra algo que fiz…’ E ficamos incrivelmente honrados, como você pode imaginar.

Embora busque inspirações, o estúdio ainda pretende criar algo próprio. Saul Gascon, chefe de estúdio, afirma que planejam atualizar essas ideias para as plataformas modernas, trazendo ideias únicas.

A referência a Soul Reaver é apenas o discurso para apresentar o projeto. Mas a partir daí, você precisa fazer algo próprio, porque não pode simplesmente entregar o que Soul Reaver fez. Décadas atrás. Você precisa atualizar tudo, fazer funcionar com ideias modernas. Mesmo com a forma como você interage com o [o outro mundo, Umbral], como você pode levantar sua lâmpada e espiar o outro mundo… tudo precisa ser diferente.

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O jogo é ambientado milhares de anos após os eventos do primeiro jogo, os desenvolvedores prometem que esse novo título será cinco vezes maior que seu antecessor, contando também com um combate mais rápido e fluído.

Lords of the Fallen será lançado em 13 de Outubro para PC, PlayStation 5 e Xbox Series S|X.

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