Immortals of Aveum é um novo shooter single-player que está sendo desenvolvido pela Ascendant Studio e publicado pela EA. O jogo vem chamando atenção por se diferenciar graças a um combate focado em magias.
Após ganhar requisitos nada convidativos para o PC, a EA também revelou o que os jogadores podem esperar da versão de consoles. De acordo com a empresa, todos os consoles irão rodar a 60fps.
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Embora a resolução nativa não tenha sido revelada, os jogadores podem esperar jogar na resolução da sua TV graças a tecnologia de upscaling, com Immortals of Aveum fazendo uso do AMD FSR 2.2 nos consoles.
Fomos capazes de usar toda essa flexibilidade e modularidade para ajustar o jogo com muito cuidado aos pontos fortes de cada console. Como resultado, todas as versões de console serão executadas a 60 fps na resolução máxima da sua TV, graças à magia de upscaling do FSR2. Portanto, seja qual for o sistema que estiver usando, você obterá o melhor desempenho possível.
Esse é realmente um dos maiores benefícios de trabalhar com a Unreal Engine 5.1. Todas essas ferramentas que tornam as coisas mais fáceis nos bastidores acabam sendo incrivelmente escaláveis, permitindo que encontremos os jogadores onde quer que estejam – agora e no futuro.
Immortals of Aveum está sendo desenvolvido na Unreal Engine 5 e usará as novas tecnologias da Epic Games, como Nanite e Lumen, o que torna o jogo muito mais taxativo para os hardwares. A EA liberou alguns vídeos mostrando a diferença que essas tecnologias fazem no jogo.
Lumen
Nanite
Immortals of Aevum será lançado em 22 de Agosto de 2023 para PC, PlayStation 5 e Xbox Series X|S.