A sequência Remnant 2 foi finalmente lançada e trouxe algumas novidades interessantes. O jogo fez uso das novas tecnologias da engine da Epic Games, incluindo o Nanite da Unreal Engine 5 para solucionar um dos grandes problemas presentes nos jogos.
Graças ao uso da tecnologia Nanite em Remnant 2, o jogo conseguiu eliminar o pop-in e pop-up de objetos e texturas que estão distantes, aquele clássico problema em que o objeto só carrega quando você se aproxima.
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Confira o Nanite em ação no vídeo abaixo:
A forma que os jogos funcionam normalmente é que objetos distantes utilizam assets de baixa qualidade para economizar processamento, com os assets de alta qualidade só sendo carregados quando o jogador se aproxima.
Embora alguns desenvolvedores consigam esconder com maior facilidade, nem todos possuem essa prática. Agora, graças ao Nanite, o processo se tornou muito mais fácil, já que o nível de detalhe (LOD) é ajustado automaticamente pela engine, sem precisar que os desenvolvedores ajustem manualmente.
De acordo com o site DSOGaming, Remnant 2 utiliza a tecnologia Nanite pra todos os seus objetos, incluindo as árvores e gramas, o que permite uma transição muito mais suave para o cenário à distância.
Remnant 2 já está disponível para PC, PS5 e Xbox Series X/S.