Diretor de Ravenlok diz que foi um sonho realizado ver tantas pessoas jogando o jogo no Game Pass
O estúdio Cococucumber lançou alguns meses atrás Ravenlok, um novo RPG de ação. O jogo chamou bastante atenção pelos seus belos visuais e pelo fato de ser lançado diretamente no serviço Game Pass.
Anteriormente, o estúdio afirmou que "valeu 100% a pena" lançar o jogo no Game Pass, tendo ajudado a atrair muito mais jogadores. Agora o diretor Martin Gauvreau volta a comentar sobre o serviço da Microsoft, dizendo que foi um sonho ver tantos jogadores aproveitando o título através do serviço.
Comentando sobre a possibilidade de trabalhar com o Xbox Series, o diretor afirma que o poder do hardware permitiu que a arte em V0xel do jogo ficasse ainda mais bonita e mais detalhada. Além disso, o SSD permitiu transições suaves entres os níveis.
Como a estrutura de Ravenlok foi projetada para ser uma série de níveis que se conectam, aproveitamos a tecnologia SSD no Xbox Series X|S para criar transições suaves entre os níveis. Sabemos que ninguém gosta de tempos de carregamento, por isso estamos felizes em fornecer aos jogadores uma experiência mais contínua e imersiva.
Gauvreau afirma que trabalhar na nova geração de consoles abre muitas possibilidades durante o desenvolvimento. O fato do hardware do Xbox Series também oferecer mais poder significa que o estúdio pode se "focar em criar um jogo melhor em vez de lutar com as limitações técnicas".
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Ravenlok acompanha a história da jovem Kira e sua família que se mudam para o interior. Ao encontrar um espelho misterioso, Kira acaba parando em um reino mágico cheio de personagens únicos e monstros ameaçadores.
Ravenlok já encontra-se disponível para Xbox One, Xbox Series X/S e PC através da Epic Games Store e Microsoft Store, além do serviço de assinatura Game Pass e Xbox Cloud Gaming. Após o lançamento, o jogo recebeu um update trazendo legendas em português.