Mercado de games deve movimentar mais $219 bilhões de dólares até 2024
Uma pesquisa divulgada pela Euromonitor mostra que até 2024 o setor deve movimentar mais de US$219 bilhões de dólares em receitas em todo o mundo. Segundo o relatório, no ano passado a indústria global de games faturou mais de US$196 bilhões e as projeções da PwC apontam alcance um faturamento global de US$321 bilhões de dólares até 2026.
Aqui no Brasil, o negócio movimentou no ano passado US$2,4 bilhões, consolidando o país como maior mercado da América Latina. Apenas no setor de fantasy games - jogo online em que os participantes escalam equipes virtuais com jogadores reais - a movimentação foi de US$12 milhões.
O levantamento da Euromonitor mostra também que cerca de 74% das pessoas no Brasil se declararam adeptas a jogos eletrônicos em 2022 e este público tem faixa etária entre de 25 a 34 anos (25,5%) e entre 16 e 24 anos (17,7%). Outro indicador importante é o percentual de usuários que preferem jogar pelo celular que corresponde a 48,3% dos entrevistados. Chama atenção ainda o total de de 60+ que se declaram amantes dos games, que em todo o mundo somam 21%, e o de mulheres, que são maioria entre o público gamer, representando 51% do total.
Os números refletem não apenas a importância econômica, mas também social deste modelo de negócios, como explica o presidente da Associação Brasileira de Fantasy Sports, Rafael Marcondes.
Rafael Marcondes destacou:
Rafael se refere ao Projeto de Lei n º 2796/2021, que trata da fabricação, importação, comercialização e desenvolvimento de jogos eletrônicos, além da prestação dos serviços de entretenimento vinculados aos fantasy games.
Rafael arescenta:
O presidente explica que a proposta também tem como base fundamental assegurar que os jogos eletrônicos são ferramentas com finalidades terapêuticas, educacionais e de treinamento, a exemplo da condução de veículos, dentre outras finalidades. Diretriz que, para Rafael, reforça o papel sociocultural dos jogos e o compromisso universal de bem-estar e convívio social.
Mão de obra qualificada e geração de empregos
A segurança jurídica, somada à ampliação do escopo de atuação e aos incentivos à qualificação de mão de obra ao setor, são alguns dos diversos ganhos associados à proposta, de acordo com a ABFS.
Comentou o presidente se referindo ao trecho do texto que estabelece que o Estado estimule a criação de cursos técnicos e superiores e outras formas de capacitação voltadas à programação de jogos. Fatores determinantes para o posicionamento favorável da Associação.
O projeto propõe também incentivos para as empresas que investirem em tecnologia e inovação no país, o que para a Associação significa mais vagas abertas e geração de renda.
Rafael destaca que o marco legal dos games é um passo importante para a evolução das normas e regras que regem o segmento no país atualmente.