Em e-mail privado, Jim Ryan afirma não estar preocupado com Call of Duty virar exclusivo

Enquanto isso, Microsoft diz que "perdeu a guerra de consoles".

Hoje está acontecendo a audiência a respeito do caso do FTC ter bloqueado a compra da Activision Blizzard por parte da Microsoft, e como é comum nesses casos, muitas informações interessantes acabam surgindo.

Uma das grandes disputas de todo esse processo tem sido a exclusividade de Call of Duty. Embora a Microsoft tenha afirmado que não pretende tornar o jogo exclusivo, a Sony não parece tão confiante. No entanto, as coisas parecem não ser bem assim em privado.

Os advogados da Microsoft revelaram no processo uma troca de e-mail entre Jim Ryan e um antigo CEO da PlayStation. Nas mensagens, Ryan não se mostra preocupado com a Microsoft tornar Call of Duty exclusivo do Xbox, afirmando que essa aquisição não é uma ‘jogada de exclusividade’.

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Não é uma jogada de exclusividade. Eles estão pensando mais do que isso e têm dinheiro para fazer essas jogadas. Passei bastante tempo com [Phil] Spencer e Bobby [Kotick] e tenho certeza de que continuaremos a ver Call of Duty no PlayStation nos próximos anos.

No passado Jim Ryan se mostrou preocupado que a aquisição da Activision poderia afetar negativamente o PlayStation, mas em seu email ele afirma que ‘temos algumas coisas boas sendo preparadas. Não sou complacente, prefiro que isso não tivesse acontecido, mas vamos ficar bem, vamos ficar mais do que bem’.

Enquanto isso, a Microsoft apresentou seu caso ao júri afirmando que o Xbox ‘perdeu a guerra de consoles’. De acordo com a empresa, seu console ficou para trás da Sony e Nintendo por uma ‘margem significante’ e ainda continua perdendo essa disputa.

O console Xbox tem consistentemente ficado em terceiro (de três) atrás do PlayStation e da Nintendo em vendas. Em 2021, o Xbox tinha uma participação de 16%, enquanto Nintendo e PlayStation tinham participações de [redigido] e [redigido], respectivamente.

Da mesma forma, para as receitas do console e a participação dos consoles atualmente em uso pelos jogadores (‘base instalada’), o Xbox fica atrás com 21%, enquanto o PlayStation e a Nintendo têm participações de [redigido] e [redigido], respectivamente.

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