Falta pouco tempo para o mais novo capítulo da franquia Final Fantasy ser lançado, com os jogadores recentemente tendo a oportunidade de testar o título graças a uma demo lançada no PS5.
Como parte de uma entrevista com a IGN, os principais responsáveis pelo desenvolvimento de Final Fantasy XVI deram sua opinião a respeito da franquia, citando seus Final Fantasy favoritos até hoje.
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Hiroshi Takai (Diretor)
- 3º – Final Fantasy X: O diretor elogiou o alto nível de polimento do jogo, o considerando “um jogo muito bem feito”.
- 2º – Final Fantasy VI: Para Takai, FFXVI é o jogo pixel art definitivo da franquia, sendo extremamente polido para um jogo de SNES.
- 1º – Final Fantasy V: O diretor possui um carinho especial por ter participado do jogo e adora seu sistema de batalha. Para ele, o novo FFXVI possui similaridades com FFV, como a forma que os jogadores podem decidir as habilidades de seu personagem.
Naoki Yoshida (Produtor)
- 3º – Final Fantasy I: Yoshida elogia as artes de Amano e o forte senso de fantasia do jogo.
- 2º – Final Fantasy III: O sistema de Job, o qual permite personalizar seus personagens, e a inclusão do sistema ATB no combate, foram os motivos que levaram o produtor a adorar o jogo.
- 1º – Final Fantasy VII: Yoshida afirma que em FFVII os jogadores assumiram o papel de personagens já construídos. Os gráficos também tiveram grande impacto na época, sem contar sua vasta quantidade de conteúdo.
Kazutoyo Maehiro (Diretor Criativo)
- 3º – Final Fantasy XII: Maehiro foi o diretor de combate de FFXII e se diz feliz por ter conseguido fazer um FF com um novo sistema de batalha.
- 2º – Final Fantasy Tactics: Esse foi o primeiro grande título em que ele participou como designer. Ele comenta que ama tanto o jogo, que adoraria poder relançar algum dia.
- 1º – Final Fantasy V: O jogo que ele jogava quando era estudante, Maehiro é um grande fã do sistema de batalha, além do que os desenvolvedores conseguiram extrair do SNES.
Ryota Suzuki (Diretor de Combate)
- 3º – Final Fantasy V: Suzuki é um fã do sistema de batalha e afirma que o novo FFXVI foi influenciado por ele, especialmente na forma que as habilidades evoluem.
- 2º – Final Fantasy X: Ele se sentiu cativado pela história e mal podia esperar para descobrir o aconteceria a seguir. Suzuki afirma que foi o jogo que mais o conquistou e afirma que a história de FFXVI será igualmente cativante.
- 1º – Final Fantasy III: Essa foi sua primeira experiência com um jogo da franquia, fazendo ele perceber o apelo dos RPGs como um gênero.
Hiroshi Minagawa (Diretor de Arte)
- 3º – Final Fantasy III: Minagawa afirma que FFIII foi o jogo que mostrou o ele precisava evoluir como desenvolvedor na época.
- 2º – Final Fantasy V: Esse jogo estabeleceu para Minagawa o que era realmente um Final Fantasy.
- 1º – Final Fantasy XII: Tendo participado do jogo, o diretor de arte afirma que FFXII deu um grande sendo de realização.
Final Fantasy XVI leva os jogadores para um mundo onde Eikons são criaturas poderosas e mortais que residem dentro dos Dominantes – um homem ou mulher que é abençoado com a habilidade de invocar seu temido poder. A história segue Clive Rosfield, um jovem dedicado a dominar a lâmina.
Clive é apelidado de Primeiro Escudo de Rosaria e está encarregado de proteger seu irmão mais novo Joshua – o Dominante da Fênix. Eventos inesperados colocam Clive em um caminho escuro e perigoso de vingança.
Final Fantasy XVI será lançado em 22 de junho de 2023 para PlayStation 5. Uma demo já encontra-se disponível para download.
