Dead Island 2 foi anunciado oficialmente há muitos anos e durante esse período o jogo passou por sérios problemas em seu desenvolvimento e teve duas desenvolvedoras antes da Dambuster.
Os estúdios que já trabalharam com o jogo foram a Sumo Digital e a Yager, mas no fim, deu tudo errado. A versão feita pela Yager ficou em produção por um bom tempo e recentemente até mesmo vazou na internet a versão alpha.
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De acordo Dan Evans-Lawes, diretor de arte técnica de Dead Island 2, comentou recentemente sobre o conteúdo que eles decidiram remover do projeto após assumirem.
“Definitivamente, tivemos que avaliar o que estava lá e pensar: Quais recursos queremos ter no jogo? Certamente, houve algumas ideias interessantes que analisamos em iterações anteriores que não foram incluídas principalmente por razões de escopo e tentando concluir o projeto em um prazo razoável.”
Desde o início, o objetivo da Yager é fazer o jogo com opção de modo cooperativo para até 8 jogadores. Além disso, o jogo também teria a mecânica de veículos.
“Havia algumas coisas sobre veículos, dirigir carros, coisas assim, onde foi interessante o que vimos, mas em termos de design de níveis e manter os níveis na escala em que o combate corpo a corpo funciona… diferente se você tiver que dirigir”.
Por fim, outra ambição do estúdio era incluir todo o estado da Califórnia no jogo, mas no final se limitaram às extensões de Los Angeles. Vale a pena lembrar que a Dambuster decidiu fazer o projeto do zero após assumir.
Dead Island 2 já está disponível no PC, PS4, PS5, Xbox One e Xbox Series S|X.
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