Regulador britânico dúvida que Call of Duty possa rodar no Nintendo Switch

CMA publicou suas conclusões provisórias.

Recentemente a Microsoft fez um acordo bem interessante com a Nintendo, onde a empresa prometeu trazer os futuros títulos da franquia Call of Duty ao Nintendo Switch, mas isso só deve acontecer se a compra da Activision Blizzard for aprovada.

O órgão regulador do Reino Unido, conhecido como Autoridade de Concorrência e Mercados (CMA), divulgou recentemente suas descobertas preliminares a respeito do acordo em questão, abordando o assunto com maior profundidade.

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“Temos evidências de que jogos de tiro em larga escala não funcionam tão bem nos consoles da Nintendo devido à sua diferenciação técnica”, diz o relatório.

Um terceiro afirmou que jogos de tiro com gráficos intensos muitas vezes são direcionados originalmente para o PlayStation e Xbox devido às características específicas do desempenho de seus consoles e que a portabilidade para o Nintendo Switch pode exigir investimento financeiro e compromissos na qualidade gráfica ou no uso de soluções de jogos em nuvem.”

De acordo com o relatório, foi possível lançar o jogo Resident Evil Village no Switch através de jogos em nuvem, com uma jogabilidade que apresentava níveis de qualidade gráfica comparáveis aos de um PC de alta performance, PlayStation 5 ou Xbox Series X. Apesar disso, o órgão regulador continua desconfiado em relação a esse tipo de solução.

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“Consideramos que, atualmente, existem diferenças significativas entre jogos em nuvem e jogos em consoles (por exemplo, a necessidade de uma conexão com a internet para transmitir jogos de serviços de jogos em nuvem)”, continua o relatório.

“Além disso, a capacidade do Switch de se conectar a um provedor de serviços de jogos em nuvem de terceiros não o tornaria um concorrente mais próximo do Xbox e PlayStation no mercado de jogos em consoles.”

A Microsoft já havia falado sobre a capacidade do Nintendo Switch de lidar com Call of Duty. O presidente da empresa, Brad Smith, disse: “Vamos garantir que nossos jogos funcionem exatamente da maneira que as pessoas esperam”, de acordo com altos padrões técnicos.

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