Agora há pouco foi divulgado oficialmente que Final Fantasy XVI finalmente entrou na fase Gold e não sofrerá nenhum tipo de adiamento, sendo lançado na data prevista.
Além disso, horas atrás a Square Enix e os desenvolvedores responsáveis por Final Fantasy XVI marcaram presença no PlayStation Blog para comentar sobre o poder do PlayStation 5, que fez grande diferença no jogo.
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O diretor Hiroshi Takai comenta que ficou impressionado principalmente com o SSD do console, e claro também a capacidade da memória.
Hiroshi Takai: As duas coisas que mais me chamaram a atenção foram a capacidade da memória e a velocidade do SSD. Eu já trabalhei com muito hardware ao longo dos anos, e vários modelos não conseguiram atingir o equilíbrio correto entre capacidade do hardware e da memória. No entanto, o PS5 é diferente. Ele tem memória instalada suficiente para tirar o máximo do hardware. Sobre o SSD, eu fiquei muito impressionado com a rapidez dele enquanto a gente desenvolvia o jogo.”
“Naturalmente, queríamos que os gráficos fossem os melhores possíveis, então focamos bastante nos mínimos detalhes dos personagens e modelos de cenário, assim como na qualidade da iluminação e das sombras, para que se destacassem bastante. Renderizar esses modelos na tela exige muitos recursos, e os efeitos de iluminação e sombra são mais uma camada disso.
Só pudemos fazer isso graças à capacidade da memória do PS5. Clive, o protagonista do FFXVI, pode usar uma grande quantidade de ataques, e as animações e os efeitos deles também cabem na memória. As transições suaves entre gameplay bastante intenso para sequências cinematográficas tão intensas quanto, e vice-versa, não seriam possíveis se não fosse pela velocidade do SSD.”
“Há certos momentos do jogo em que o jogador terá que abrir portas pesadas ou erguer portões levadiços, e nós usamos os gatilhos adaptáveis para mostrar esse esforço e resistência.
Eles também são usados ao andar de chocobo. A resposta tátil pode produzir vibrações bem sutis, que usamos para criar um sensação de maior presença nas sequências cinematográficas. Convertemos os efeitos sonoros usados em cada cena em dados de resposta tátil, que nos permitem representar detalhes que nunca foram possíveis antes, como movimentos do ar.”
“Concordo. Quando começamos a desenvolver o FFXVI, queríamos ver o que aconteceria se o levássemos em uma nova direção, transformando-o em um RPG focado em ação. Fizemos melhorias no gameplay para que, quando estiver usando o seu controle DualSense, cada movimento seu produza uma reação que apenas você pode sentir.
Um dos principais recursos do sistema de batalha é a grande quantidade de habilidades de Eikon que Clive pode utilizar, o que resulta em bastante liberdade na forma que os jogadores podem lutar. Também temos batalhas de Eikon contra Eikon, em que o jogador controla diretamente as invocações bem conhecidas da série, para termos ainda mais ação. É uma aventura eletrizante do começo ao fim.”
“Quando começamos a pensar em fazer um jogo para o PS5, queríamos criar um mundo em que não houvesse separação entre gráficos e história. Apesar de termos alguns momentos bem sombrios, é um mundo em que a escuridão só existe porque há luz também, e nossos heróis passam por provações exatamente porque acreditam que as coisas podem melhorar. Um mundo em que cada homem, mulher e criança têm sua própria ideia de como seria um mundo “justo”.
“Na minha opinião, God of War Ragnarök é um jogo fantástico. É uma experiência contínua do começo ao fim e mostra perfeitamente a relação entre um pai e filho.”
Final Fantasy XVI está em desenvolvimento para PlayStation 5 com data de lançamento marcada para o dia 22 de Junho de 2023.
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