Categorias: Games

Final Fantasy XVI | Square Enix explica como o jogo aproveita do poder e recursos do PS5

Agora há pouco foi divulgado oficialmente que Final Fantasy XVI finalmente entrou na fase Gold e não sofrerá nenhum tipo de adiamento, sendo lançado na data prevista.

Além disso, horas atrás a Square Enix e os desenvolvedores responsáveis por Final Fantasy XVI marcaram presença no PlayStation Blog para comentar sobre o poder do PlayStation 5, que fez grande diferença no jogo.

Leia Também:

  1. Sem adiamentos! Final Fantasy XVI entrou na fase Gold
  2. Desenvolvedor comenta sobre a duração de Atlas Fallen

O diretor Hiroshi Takai comenta que ficou impressionado principalmente com o SSD do console, e claro também a capacidade da memória.

Hiroshi Takai: As duas coisas que mais me chamaram a atenção foram a capacidade da memória e a velocidade do SSD. Eu já trabalhei com muito hardware ao longo dos anos, e vários modelos não conseguiram atingir o equilíbrio correto entre capacidade do hardware e da memória. No entanto, o PS5 é diferente. Ele tem memória instalada suficiente para tirar o máximo do hardware. Sobre o SSD, eu fiquei muito impressionado com a rapidez dele enquanto a gente desenvolvia o jogo.”

Como vocês aproveitaram a potência do hardware para os gráficos e o gameplay?

“Naturalmente, queríamos que os gráficos fossem os melhores possíveis, então focamos bastante nos mínimos detalhes dos personagens e modelos de cenário, assim como na qualidade da iluminação e das sombras, para que se destacassem bastante. Renderizar esses modelos na tela exige muitos recursos, e os efeitos de iluminação e sombra são mais uma camada disso.

Só pudemos fazer isso graças à capacidade da memória do PS5. Clive, o protagonista do FFXVI, pode usar uma grande quantidade de ataques, e as animações e os efeitos deles também cabem na memória. As transições suaves entre gameplay bastante intenso para sequências cinematográficas tão intensas quanto, e vice-versa, não seriam possíveis se não fosse pela velocidade do SSD.”

Você poderia explicar mais sobre como o FFXVI utiliza os gatilhos adaptáveis e a resposta tátil do controle DualSense?

“Há certos momentos do jogo em que o jogador terá que abrir portas pesadas ou erguer portões levadiços, e nós usamos os gatilhos adaptáveis para mostrar esse esforço e resistência.

Eles também são usados ao andar de chocobo. A resposta tátil pode produzir vibrações bem sutis, que usamos para criar um sensação de maior presença nas sequências cinematográficas. Convertemos os efeitos sonoros usados em cada cena em dados de resposta tátil, que nos permitem representar detalhes que nunca foram possíveis antes, como movimentos do ar.”

Final Fantasy XVI será o primeiro RPG focado em ação na história da série. É bastante ousado abandonar todo o sistema de comandos. Qual foi o objetivo de vocês com isso?

“Concordo. Quando começamos a desenvolver o FFXVI, queríamos ver o que aconteceria se o levássemos em uma nova direção, transformando-o em um RPG focado em ação. Fizemos melhorias no gameplay para que, quando estiver usando o seu controle DualSense, cada movimento seu produza uma reação que apenas você pode sentir.

Um dos principais recursos do sistema de batalha é a grande quantidade de habilidades de Eikon que Clive pode utilizar, o que resulta em bastante liberdade na forma que os jogadores podem lutar. Também temos batalhas de Eikon contra Eikon, em que o jogador controla diretamente as invocações bem conhecidas da série, para termos ainda mais ação. É uma aventura eletrizante do começo ao fim.”

A história de Final Fantasy XVI lida com heroísmo trágico, mas você poderia contar mais sobre os temas?

“Quando começamos a pensar em fazer um jogo para o PS5, queríamos criar um mundo em que não houvesse separação entre gráficos e história. Apesar de termos alguns momentos bem sombrios, é um mundo em que a escuridão só existe porque há luz também, e nossos heróis passam por provações exatamente porque acreditam que as coisas podem melhorar. Um mundo em que cada homem, mulher e criança têm sua própria ideia de como seria um mundo “justo”.

Que outros jogos para PS5 o impressionaram? Do ponto de vista de um desenvolvedor, como você acha que eles aproveitaram as capacidades do PS5?

“Na minha opinião, God of War Ragnarök é um jogo fantástico. É uma experiência contínua do começo ao fim e mostra perfeitamente a relação entre um pai e filho.”

Final Fantasy XVI está em desenvolvimento para PlayStation 5 com data de lançamento marcada para o dia 22 de Junho de 2023.

Ver Mais
Compartilhar
Publicado por:
coca

Posts Recentes

IO Interactive lança Starter Pack gratuito para jogar a primeira missão de 007: First Light

A versão gratuita também chega ao PS5 em 10 de novembro, enquanto o jogo completo… Ver mais

6 de novembro de 2026

Nintendo revela calendário dos próximos jogos do Switch 2, incluindo Pokémon e Final Fantasy VII

Metroid Ravenous chega em janeiro, enquanto Final Fantasy VII Revelation está marcado para abril. Ver mais

6 de novembro de 2026

Ex-Rockstar acredita que IA pode fazer GTA 6 chegar mais cedo ao PC por medo de pirataria

Obbe Vermeij estima que uma conversão não oficial com IA poderia custar dezenas de milhares… Ver mais

6 de novembro de 2026

EA lança 25 clássicos no Steam com edições de aniversário de Road Rash e Wing Commander

Na Steam brasileira, os clássicos custam a partir de R$ 12, enquanto as edições de… Ver mais

6 de novembro de 2026

CEO da Take-Two vê pirataria de GTA 6 como inevitável e promete medidas legais

Strauss Zelnick acredita que o tamanho dos jogos e a dependência de servidores oficiais dificultam… Ver mais

5 de novembro de 2026

EA enfrenta críticas por vender produtos de Mass Effect antes do N7 Day

Campanha de merchandising para o N7 Day provoca revolta, enquanto fãs mobilizam petições para tentar… Ver mais

5 de novembro de 2026
Img de rastreio