Uma coisa que todos os jogos da FromSoftware possuem em comum é seu mundo melancólico e à beira da destruição. Fazendo isso dessa ambientação desde a época do PSX, isso já se tornou uma marca registrada do estúdio.
Conversando com o portal americano IGN, o diretor Hidetaka Miyazaki conversou sobre a forma que a FromSoftware cria seus jogos, em especial os seus mundos. Embora mundos apocalípticos seja algo pelo qual Miyazaki possui grande apreço, essa não é a única razão para eles optarem por essa temática.
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Eu diria que há duas razões principais pelas quais tendemos a esses cenários apocalípticos. Um é puramente a preferência do diretor do jogo e dos desenvolvedores do jogo. Acho que isso é algo que, novamente, foi aplicado na história da FromSoftware também com nosso CEO anterior, Naotoshi Zin. Ele também dirigiu os antigos jogos King’s Field e Armored Core. Então eu acho que é daí que isso pode ter surgido. Meus gostos são semelhantes, então acho que é por isso que você vê muito disso também nos títulos modernos Soulsborne. Portanto, depende dos gostos e ideias pessoais do diretor.
Já o segundo motivo seria que mundos apocalípticos são mais fáceis de se desenvolver. Miyazaki confessa que a equipe da FromSoftware atualmente não possui capacidade ou experiência para criar mundos vivos.
Eu acho que o segundo motivo seria, e este é um motivo técnico, mas eu diria que um ambiente vivo e animado está um pouco além da capacidade ou das experiências da FromSoftware como desenvolvedora. Portanto, é mais fácil para nós direcionar e aplicar nossos próprios recursos naquilo em que somos bons e com o que estamos acostumados. E assim é mais fácil para nos expressarmos dentro desses cenários apocalípticos mais sombrios, secos e silenciosos do que nos mais vivos e movimentados.
E parece que se focar no que sabe de melhor tem dado certo para o estúdio. Recentemente a FromSoftware foi premiada com o prêmio de jogo do ano durante o The Game of Awards 2022 pelo seu trabalho com Elden Ring.