A Bethesda sempre foi conhecida como um dos grandes nomes no gênero RPG, tendo franquias como The Elder Scrolls e Fallout sob seu comando. No entanto, uma mancha negra no histórico da empresa foi certamente Fallout 76.
Trazendo um foco multiplayer para a franquia, Fallout 76 teve uma recepção bem negativa em seu lançamento, com os fãs tendo diversas críticas a respeito de vários pontos do jogo. No entanto, parece que não só o jogo acabou sendo problemático, mas seu desenvolvimento também foi bem conturbado.
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Conversando com antigos e atuais funcionários da Bethesda e ZeniMax que participaram do projeto, o portal Kotaku trouxe uma imagem bem negativa de como foi trabalhar no jogo. De acordo com esses funcionários, muitos que participaram do desenvolvimento de Fallout 76 acabaram preferindo deixar a Bethesda.
Ninguém queria estar nesse projeto porque ele devorava as pessoas. Isso destruiu as pessoas. A quantidade de pessoas que iam para esse projeto e depois saíam da Bethesda era bastante alta.
O pessoal do controle de qualidade também teve uma vida bem difícil. Eles tinham que trabalhar cerca de 10 horas por dia durante seis dias da semana quando o jogo se aproximava do seu lançamento e só conseguiram descansar quando finalmente decidiram deixar a equipe de Fallout 76.
Os funcionários também pintam uma imagem nada amigável da gerência da ZeniMax. De acordo com eles, muitas vezes eram chamados para testar a versão mais recente do jogo, sendo obrigados a trabalharem horas extras, para depois descobrirem que os desenvolvedores nem mesmo haviam implementando uma nova versão ainda, tornando todo o trabalho sem sentido.
Lembro-me de ver um dos meus colegas de trabalho se levantar, olhar para a pessoa que estava no comando naquele dia e gritar do outro lado da sala: “Por que estamos aqui? Perdemos nosso dia para isso. A build não é a build que precisamos. Isso é inútil. Isso é um desperdício do nosso tempo. Por que estamos aqui?
O pagamento por hora para os funcionários de teste de qualidade também era extremamente baixo. No entanto, os funcionários permanentes da empresa também não recebiam muito mais que eles.
Para piorar a situação, os funcionários de Rockville, Maryland, não tinham muitas opções. A ZeniMax era basicamente a única desenvolvedora no local, o que significa que se você desejasse trabalhar na indústria de jogos, teria que ser com eles ou então se mudar para outro estado.
Quando era necessário trabalhar nos fins de semana, a empresa tentava motivar os funcionários com um pagamento de $200 dólares extra na semana, além de dar pizza gratuita para os funcionários se alimentarem.
Quero dizer, estávamos recebendo horas extras, mas todo o dinheiro do mundo não importava mais naquele momento… Quando trabalhávamos no fim de semana, eles pegavam pizza para nós… Leva tempo para, você sabe, deixar essa mentalidade para trás e perceber, sim, eles estão nos dando algo de graça, mas não vale a pena. E é mais ou menos o mesmo com o dinheiro das horas extras. Sim, é mais dinheiro. Mas a que custo?
Vários funcionários veteranos, que trabalharam nos principais jogos do estúdio, também acabaram deixando a empresa. Aparentemente muitos saíram com vários problemas de saúde, como dor nas costas e no pulso.
A situação estava tão ruim, que começou a afetar negativamente outros projetos da empresa. Para ajudar no desenvolvimento, a equipe de Fallout 76 começou a pegar funcionários de vários estúdios da Zenimax, tirando mão de obra de Starfield da Bethesda e Redfall da Arkane Studios.
Compra pela Microsoft
Em 2020 tivemos a grande surpresa de que a Microsoft estaria adquirindo toda a ZeniMax e Bethesda. Com essa nova direção no comando, será que os funcionários tiveram melhorias internas? As respostas não foram muito positivas.
De acordo com os funcionários, a Microsoft possui uma política de “não intervenção”, o que significa que permite a Bethesda continuar trabalhando da forma que sempre fez. Funcionários da Undead Labs também citaram a existência da mesma política, o que acabava causando caos no estúdio sem alguém para comandar.
A impressão que tive foi que a Microsoft não faria grandes mudanças a menos que precisasse. Simplesmente porque eles pensam assim: Nós contratamos vocês para serem excelentes. E se tocarmos em vocês, pode ser como um castelo de cartas em que simplesmente desmorona.

