Reboot de Fable anda a passos lentos devido a falta de experiência da PlayGround em RPGs, diz dev
O que está acontecendo com o reboot de Fable? O jogo foi anunciado a quase dois anos, e rumores diziam que o desenvolvimento [do jogo] já estava em andamento a dois anos, então não deveríamos ter visto algo mais, além de um simples trailer? Para um estúdio que entrega os gigantesco Forza Horizon com uma frequência a progressão parece um pouco lenta, e agora talvez saibamos o por quê.
Juan Fernandez que trabalhou em estúdios como Tequila Works, Ninja Theory concedeu uma entrevista ao site Vandal e comentou sobre a sua breve passagem pelo estúdio onde trabalhou como Game Designer do novo Fable. Apesar de não ser algo surpreende, durante a entrevista Fenandez revelou que o estúdio estava enfrentando alguns problemas para criar um jogo de mundo aberto onde você não passa correndo a 320 KM/H.
A Playground também tem um ethos (costume em grego) de "fazer mais com menos", o que funciona bem quando se tratava de aplicar em algo como o FH, mas isso desacelerou o progresso ao ser aplicado em Fable...
Certamente será interessante ver como vai ser a versão de Fable pela Playground. Felizmente, segundo Fernandez, a Playground tem contratado novos talentos para o seu time, então eles terão as pessoas que precisam para tornar Fable um sucesso.
Fable será lançado para PC e Xbox Series. A data de lançamento ainda está para ser divulgada.