SIFU era um promissor jogo indie focado em artes marciais. Com o jogo finalmente tendo ido lançado, ele foi recebido no geral com críticas positivas, mas parece que alguns ficaram incomodados com certos aspectos do jogo.
Um dos aspectos que vêm sendo criticados é a forma que SIFU retrata a cultura Chinesa. O TheGamer foi um dos principais sites a criticar o jogo por sua representação e apropriação.
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De acordo com o site, o jogo utiliza a cultura chinesa apenas de forma superficial para embelezar o jogo, tanto é que o jogo traz diversos erros de escrita Chinesa. Com um uso de palavras orientais desnecessárias, ele afirma que o jogo seria o mesmo se removesse esses elementos asiáticos.
Retire todas essas menções chinesas e o núcleo do jogo ainda será o mesmo. Isso porque o conto de vingança que Sifu está tecendo não é intrinsecamente chinês. […] O aspecto chinês em Sifu é reduzido a uma mera troca de paleta; você pode facilmente substituir o protagonista por, digamos, John Wick, e Sifu ainda será o mesmo jogo de luta.
Para o TheGamer, apesar de não ter problema nas pessoas querem apenas um jogo de ação para se divertirem, os jogos não dão a devida atenção na representação cultural, colocando o foco apenas nas mecânicas de jogo.
O problema com resumir SIFU puramente em suas mecânicas e sistemas, é que as críticas da perspectiva cultural ou socioeconômica têm sido negligenciadas há muito tempo, como se esses fossem aspectos menos importantes do jogo que não merecem tanta atenção. De alguma forma, isso implica que a mecânica e a gameplay são sagradas para os jogos, como se isso fosse tudo o que o meio fosse capaz de entregar – um ponto que obviamente sabemos que não é verdade.
O site TheVerge também traz essa questão à mesa, afirmando que o jogo foi produzido com uma estética chinesa mas pensado em um público diferente, com os mesmos clichês que sempre vemos em histórias asiáticas.
Eles anseiam por essa representação tão necessária e afirmadora da vida. E quando é dada a eles ocasionalmente, quase sempre é filtrada pelas visão da família, honra e dever. Sifu então torna-se apenas mais uma forma de suas práticas culturais e estéticas serem resumidas a mesma narrativa de sempre.
A indústria ocidental de videogames é dominada por brancos contando histórias de brancos. E na chance de um desenvolvedor decidir contar uma história asiática, é feito em grande parte por estúdios predominantemente brancos e preenchidos com o mesmo clichê de “honra familiar” para que a história também possa ser para pessoas brancas. O mesmo que aconteceu com Ghost of Tsushima.
O escritor da Kotaku também trouxe críticas ao kit de marketing do jogo, o qual traz diversos itens importantes na cultura asiática, como incensos e cordas de oração, como decorações banalizadas.
https://twitter.com/statuses/1489644745550970881
O kit de marketing do SIFU é a coisa mais embaraçosa que já vi em anos.
Eu mudei de ideia sobre estúdios brancos fazendo jogos chineses. Se você fizer isso, eu vou zombar implacavelmente de você em público.
Nas redes sociais e fóruns, muitos jogadores também vêm demonstrando descontentamento com o jogo, criticando a escolha de um grupo de desenvolvedores Franceses que decidiram desenvolver um jogo baseado na cultura Chinesa.
Pessoas de cor que queriam fazer um jogo como SIFU com certeza estão por aí. Mas a ideia de que a visão autêntica dela não era necessário é o que é tão venenoso, apenas mais uma razão para deixar o cenário para pessoas já bem estabelecidas dos EUA.
Eu gosto de jogos difíceis e gosto de filmes de artes marciais, mas acho que essas coisas me incomodariam tanto que eu não conseguiria curtir esse jogo.
Eu ainda acho que Sifu vai ser um bom jogo, mas caramba, eu tinha a sensação de que isso aconteceria sendo um pessoal Francês fazendo todos os movimentos de kung fu. A premissa toda foi apropriação cultural desde o começo, mas só é apropriação se for ruim/desrespeitoso, então você nunca sabe.
Ainda assim, o estúdio Sloclap, responsável pelo desenvolvimento de SIFU, afirma que consultou diversos membros de origem Chinesa durante o desenvolvimento, os quais testaram várias builds do jogo e deram um feedback constante.
Nossa intenção é fazer algo que seja o mais autêntico e respeitoso possível com a cultura chinesa de kung fu. Embora tenhamos um artista conceitual na equipe que é de cultura e descendência chinesa, que foi importante para nós em obter certos textos e detalhes do ambiente corretamente. Mas isso não foi suficiente para nós. Queríamos ir mais fundo.
Só espero que tenhamos feito um bom trabalho. A única coisa que procuro é isso, e o que me deixa feliz é quando vejo comentários traduzidos das redes sociais chinesas de jogadores que dizem: “Achamos incrível que um estúdio do outro lado do mundo tenha se inspirado nossa cultura e ama o que vem de nossos países.”
E você, o que acha de toda essa controvérsia em relação ao jogo?
