Yoshio Sakamoto, produtor da franquia Metroid, concedeu uma entrevista a revista Famitsu no período de lançamento da mais nova entrada da série. A entrevista foi recentemente traduzida pelo site americano Nintendo Everything. Sakamoto foi convidado a comentar sobre o rápido crescimento gênero Metroidvania que ocorreu no intervalo de tempo do lançamento de Metroid Fusion no GBA até o Metroid Dread no Nintendo Switch.
É interessante e uma honra pensar que um jogo que criamos há 35 anos agora está sendo considerado um gênero, com tantas aventuras e interpretações diferentes. O gênero continuará popular se ainda houver potencial para extrair dele, potencial que queremos mostrar. Espero que Metroid Dread seja uma fonte de inspiração para diversos criadores de jogos indies por muito tempo.
A série Metroid e a franquia Castlevania foram importantes precursoras para popularização do gênero metroidvania, inspirando na criação de vários jogos de sucesso como Hollow Knight, Ori and The Blind Forest, Bloodstained: Ritual of the Night entre muitos outros. A MercurySteam e as diversas desenvolvedoras indies continuarão explorando continuamente o “potencial” do gênero e entregando ótimas experiências, evitando que essa jogatina se torne obsoleto.
