O criador de Left 4 Dead, Mike Booth, quer que haja mais jogos coop. Com jogos como Deep Rock Galactic, It Takes Two e, mais recentemente, The Anacrusis, já houve uma grande volta deles nos últimos 2 anos, mas o aclamado designer vê muito espaço para expansão. Booth discutiu o futuro dos jogos cooperativos juntamente com uma variedade de outros tópicos durante uma entrevista com Rock Paper Shotgun. Ele teve alguns insights interessantes.
Embora a pandemia tenha resultado em pessoas online por longos períodos de tempo, o designer não vê esse fato por trás do recente boom dos jogos cooperativos. Booth acredita que as pessoas buscam as experiências oferecidas pelos jogos cooperativos há anos. Na opinião dele, a pandemia apenas acelerou a tendência de estar constantemente online.
“Sabe, conversamos sobre alguns dos meus títulos anteriores, alguns deles há 12 anos”, disse ele.
“Agora, temos conexões de internet de banda larga gigabit uns com os outros. As coisas que podemos fazer agora são insanas. É simplesmente maravilhoso em termos de tecnologia. Acho que as pessoas pensam ‘bem, por que não podemos fazer isso? nós fazemos isso?’ E a resposta é que é complicado. É difícil.”
Booth apontou que os jogos cooperativos exigem uma abordagem especial.
“Os designers de jogos precisam pensar dessa maneira e tornar as coisas reproduzíveis”, observou ele.
“As pessoas voltam várias vezes como um ponto de encontro. Acho que esses tipos de jogos serão cada vez mais procurados no futuro.”
“Acho que o desafio é que é difícil fazer um jogo cooperativo”, observou Booth.
“É difícil fazer um bom jogo cooperativo. Porque você precisa construir o jogo desde o início, assumindo que é cooperativo. Projetar um jogo assumindo que você tem que trabalhar em conjunto para vencer o jogo – e não de forma punitiva – de uma forma que os jogadores queiram fazer isso e seja ótimo é uma maneira fundamentalmente diferente de pensar e projetar um jogo em torno disso.”
Ele continuou dizendo “ainda não há o suficiente. Ainda não há o suficiente”. O designer concluiu a entrevista descrevendo suas motivações para criar jogos cooperativos.
“Vou continuar empurrando essas coisas. Vou continuar construindo experiências cooperativas”, disse Booth.
“Porque não há nada tão poderoso quanto ter uma aventura emocionante com momentos loucos e intensos com seus amigos! Todas essas coisas acontecem e você obtém essas ótimas histórias. E para mim, isso é a coisa mais valiosa.”
Left 4 Dead foi lançado exclusivamente ao Xbox 360 e PC em 17 de novembro de 2008, sendo aclamado pela crítica e jogadores. O jogo se tornou parte de uma franquia exatamente um ano depois do lançamento de Left 4 Dead 2, também como um exclusivo das mesmas plataformas informadas.
Ambos foram desenvolvidos pela Turtle Rock Studios e publicados entre Valve, Electronic Arts e Microsoft Studios, sendo amplamente vistos como jogos que estabeleram o gênero conhecido como Shooter Cooperativo, com ambos os jogos ganhando inúmeras premiações por suas altas qualidades, incluindo a de Jogo do Ano.
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