Ontem, a Sony anunciou em uma teleconferência que pretendia lançar 10 jogos GAAS (Game as a Service) até o ano de 2026, confesso que foi desanimador ver a empresa que é conhecida por seus first-party single player apostando tão alto no modelo, que de fato é altamente lucrativo, mas na minha opinião, a maneira como a Sony disse não é plausível.
Os jogos GAAS precisam de uma série de estudos para serem concebidos, prever tendências, trazer um equilíbrio entre diversão e micro-transações, o início é decisivo e os deslizes iniciais custam caro, o jogo conquista a confiança dos jogadores nas primeiras horas e o dever da desenvolvedora é simplesmente manter o suporte com novos conteúdos.
Seguindo esse raciocínio a Sony lançaria 10 jogos GAAS durante um intervalo de 4 anos, ou seja fazendo uma conta básica eu divido o número de meses que existem nesses 4 anos pelo número de jogos, o resultado é 4,8. Ou seja 48/10 = 4.8. Descobrimos então que a Sony teria que lançar um jogo GAAS á cada 5 meses para atingir esta meta, consegue me entender porque não faz sentido?
Agora imagine quais seriam os gastos e a quantidade de mentes para manter quase uma dúzia de títulos no mesmo nível de retenção de jogadores que Destiny 2, Fortnite, Apex Legends, Genshin Impact ou que mais existe no mercado. De fato é extremamente caro e requer uma experiência na indústria que claramente vai precisar mais que a Bungie para poder dar conta. Um ponto de partida interessante é que enquanto a crise dos chips e componentes durar e a produção do PS5 deve seguir vagarosa, esses jogos precisariam da base de jogadores do Playstation 4 para abranger um público maior ou mesmo o PC.
Nos jogos puramente competitivos, a Sony precisaria permitir ligas e organizar torneios entre seus pro-players, estabelecer algum tipo de relacionamento com streamers, influencers e etc, isso é bastante coisa. Não é só lançar e colocar conteúdos de vez em quando.
Se a Sony entregar mesmo os 10 jogos GAAS, será que você teria tempo de jogar tudo isso?
Vamos entrar na suposição que a Sony cumpra o comunicado e lance todos esses jogos, o tal ‘Hero-Shooter’ da Bungie, talvez o MP de The Last of Us 2 entre no caso e outros projetos de seus outros estúdios. Todos sabemos que existe um investimento de tempo que você deve fazer para avançar nesses jogos, é muito comum os players saltarem de um GAAS para outro quando enxergam algum diferencial, acontece praticamente a mesma coisa no campo dos MMO ou FPS, então como a Sony vai organizar tudo isso?
Digo, a Sony teria de fazer todos esses GAAS em diferentes gêneros, digamos um FPS tradicional, um Hero-Shooter, um RPG de ação, e praticamente obter sucesso em todos eles. Me parece um pouco arriscado e utópico simplesmente ela querer entregar toda uma ‘demanda’ ainda mais nesse curto período de tempo (4 anos).
Considerações finais
Acredito que a Microsoft realmente criou uma necessidade de serviço dentro da plataforma Playstation, isso está claro com os rumores do tal ‘Spartacus’, porém não vejo isso se refletindo no modelo ‘GAAS’ de jogos. Mesmo que fossem GAAS acoplados aos single-players a vida útil deles precisaria ser estudada com bastante cuidado.
A Sony deveria manter sua estratégia de jogos AAA single player que a colocou em uma posição muito vantajosa durante a ‘Era PS4’ e manter a moderação no modelo GAAS, que não é ruim ou vilão, mas equilíbrio é a palavra certa porque 1 ou 2 jogos são compreensíveis, mas 10 não. Na verdade estas últimas declarações que ao que parecem foram feitas apenas para agradar investidores durante a teleconferência.
Esta foi minha opinião á respeito do assunto, obrigado por ler.
