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Enlighten 4 pode trazer melhorias para nova geração de videogames

Estúdios poderão melhorar iluminação e reflexos com a tecnologia

Silicon Studio é uma empresa japonesa de tecnologia que trabalha com computação gráfica e jogos, a qual vem trabalhando em sua nova versão da tecnologia Enlighten. Enlighten é uma tecnologia de iluminação global em tempo real e que foi utilizada por

diversos jogos por vários anos, como por exemplo em Hellblade. Agora o time desse estúdio planeja alcançar novos patamares com a Enlighten 4.

A nova geração de videogames chegou, mas ao mesmo tempo a demanda computacional para executar algumas das novas tecnologias trouxe dificuldades para esses novos dispositivos, fazendo-se necessário aprimorar essas tecnologias e formas de abordar o desenvolvimento de jogos. A Enlighten é a tecnologia que aprimora a simulação de iluminação, trazendo mais realidade até em ambientes complexos como selvas densas.

Reformulamos todo o pipeline de mapas de luz 3D para oferecer suporte ao uso extensivo em mundos de jogos de qualquer tamanho. A longa lista de melhorias se combina para acelerar significativamente a computação e a renderização. Em particular, isso permite uma iluminação global mais precisa para a densa folhagem da selva e para efeitos volumétricos como neblina e fumaça.

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A Enlighten 4 também marca o fim do acesso antecipado ao ray tracing em tempo real combinado com a iluminação global do Enlighten na Unreal Engine. A iluminação iluminada agora pode ser combinada com efeitos como reflexos utilizando ray tracing em tempo real, translucidez e oclusão de ambiente.

A Ninja Theory utilizou naquela versão aprimorada de Hellblade essa tecnologia para trazer uma experiência mais imersiva nos Xbox Series S e X. Joseph, líder técnico do projeto, explica bem resumidamente quais foram os aprimoramentos em Hellblade e o proquê de essa tecnologia ser vantajosa no lugar do puro ray tracing.

“A iluminação em Hellblade fornece atmosfera e humor que ajudam a mergulhar o jogador no estado mental de Senua. Poucas cenas são iluminadas pela luz direta do sol, então a simulação de muitas luzes saltos é essencial para uma iluminação sutil e atmosférica.”

“O novo modo de qualidade adiciona reflexos de alta fidelidade renderizadas usando ray tracing em tempo real. Com o Enlighten 4, essas reflexões contêm muitos reflexos de iluminação global para aprofundar ainda mais a imersão. O rastreamento de raios é computacionalmente caro, o que significa que renderizar um único reflexo é o suficiente para maximizar o hardware nos consoles atuais. O Enlighten 4 permite saltos infinitos por essencialmente o mesmo custo de um salto único.”

“Foi a confiabilidade e facilidade de uso do Enlighten que foram fatores-chave na decisão da Ninja Theory de escolher a tecnologia para Hellblade.”

Através da Enlighten 4, o estúdio deseja dar aos desenvolvedores o poder de trazer transições entre horários do dia, clima dinâmico, simulação de nuvens e luz artificial realista onde cada fonte de luz pode ser controlada independentemente.

A atualização da tecnologia para iluminação já está disponível e também será vinculada a Unreal Engine 5 em breve, permitindo com que estúdios de jogos grandes e pequenos possam tirar maior proveito da nova geração de videogames.

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