Análise | The Pedestrian

Análise | The Pedestrian

É de explodir mentes a cada desafio
#Análises Publicado por Sr Ori, em

Já foram criados diversos jogos focados em quebra-cabeças e com diversas temáticas, como fantasia, sci-fi, terror e algumas outras bem interessantes. Porém, The Pedestrian trás seus desafios para um contexto totalmente urbano, onde não somente é o plano de fundo mas vários destes desafios incluem objetos da própria cidade. Nele você controla um boneco bem semelhante ao que é visto nos semáforos de pedestre, e com ele, o jogador terá que encontrar a "porta de saída" dos diversos desafios para alcançar o objetivo final.

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Como mencionado anteriormente, seus visuais são completamente baseados no contexto urbano e isso é muito bem notado nas transições entre áreas e nos objetos em que o boneco está percorrendo. Os desafios feitos são todos utilizando essa temática, então o boneco por exemplo tenta encontrar a saída pelas paredes, placas ou plantas de prédios que são colocados. Diversos objetos também chegam a atrapalhar a solução de alguns quebra-cabeças por estarem no local, o que é bem interessante já que não são apenas para estética e ainda mantém a ideia de local urbano. O que é bem legal no visual também é o contraste entre mundo 3D e a jogabilidade ser em 2D.

Slide https://i.imgur.com/NFz00Mt.png;;;https://i.imgur.com/Y1Xeewc.png;;;https://i.imgur.com/4rdqZ4p.pngMas aprofundando mais sobre como funciona o jogo, o objetivo de cada etapa de desafio é chegar na porta de saída, mas como isso será feito que é o grande problema. O boneco sempre estará dentro de uma placa ou algum outro objeto, mas na tela existem diversos outros objetos e que muitas vezes podem ser movidos para diferentes locais. Sabendo disso, o jogador terá que ligar as "áreas" desses diferentes objetos para que o boneco consiga chegar até a saída daquela etapa. O problema são os diversos empecilhos que são colocados para que essa ligação entre áreas não aconteça, seja objetos bloqueando, portas em uma mesma direção, plataformas que não dão pra escalar e, em alguns momentos, até a ordem do que precisa ser feito importa.

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Existem diversas mecânicas que são incluídas ao longo do jogo, mas como isso é feito acaba sendo perfeito para a progressão geral e também transforma a visão do jogador, pois que ele terá que mudar sua própria perspectiva de como completava os desafios anteriores para completar o desafio atual. A dificuldade também no início parece ser quase nula, mas em diversos momentos, principalmente chegando ao fim do jogo, facilmente o jogador fará boas tentativas e gastará um tempo pensando em como solucionar aquele quebra-cabeça.

Em alguns momentos, o objetivo é um pouco maior porque em uma única etapa precisa-se de várias outras etapas concluídas. Sendo mais específico, existem algumas etapas em que o jogador precisa ligar o elevador ou mover um grande objeto, mas para isso são necessários alguns objetos e sem eles não existe possibilidade de prosseguir. Então o jogador deve ir nas diversas áreas, resolver os desafios, pegar o objeto e levar para a área central. Nas primeiras vezes em que isso acontece não vi problema algum, mas isso se repete muito e acaba engessando um pouco a criatividade, o que poderia ser algo muito melhor e trazer diversas novidades visuais/jogáveis ao invés de apenas repetir a mesma ideia diversas vezes. Por outro lado, os quebra-cabeças mais específicos são bem criativos e se adaptam bem a cada área que o boneco passa.

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The Pedestrian também parece ter uma história de fundo, mas é extremamente mal contada. Para se contar uma história não necessariamente precisa de cinemáticas ou alguém falando para funcionar bem, mas apenas com o contexto do local e a progressão muitas vezes já é o bastante para ter sucesso nisso. Um jogo que é bom exemplo disso é o The Gardens Between, mas The Pedestrian deixa sem sentido a trajetória do boneco e até mesmo o plot do final que ele apresenta. Não teria problema algum o jogo não conter uma história e se focar apenas nos desafios, mas o final da trajetória deixa implícito que tentaram criar algo do tipo.

Outra parte importante do jogo são as músicas que são tocadas durante a trajetória do boneco. Em questão de jogos de quebra-cabeça é bem complicado porque em diversos momentos, geralmente, o jogador ficará preso em alguma etapa e a música poderá atrapalhar ou se tornar irritante conforme o tempo passa. Porém esse não é o caso do The Pedestrian, onde as músicas ao longo de cada desafio são bem tranquilas e podem ser ouvidas por vários minutos sem qualquer problema. Mas esse jogo também trás uma situação bem interessante em que quando existe a conclusão de uma etapa ele te recompensa com uma breve música, dando aquela sensação de recompensa além da solução do desafio.

Considerações finais

The Pedestrian é um ótimo jogo do gênero de solução de quebra-cabeças e trás uma perspectiva diferente com sua ambientação urbana e cenários 2D com 3D. Seus desafios são muito bem feitos e com dificuldades equilibradas, acrescentando diversas mecânicas novas a cada etapa e até mesmo usando partes do cenários, entregando assim uma progressão equilibrada para o jogador. Ele claramente tem seus problemas como alguns que foram citados na análise, mas para quem gosta do gênero é com certeza um jogo muito recomendado.

8.5
Nota
Jogo com ótima curva de aprendizado, mecânicas e visuais para seu gênero
Prós
  1. Mecânicas diferentes
  2. Dificuldade crescente
  3. Visuais
  4. Transições entre desafios
  5. Músicas de fundo
Contras
  1. História mal contada
  2. Repetição no objetivo
Sr Ori
Sr Ori #luhckaz100

Fã de yakuza e jogos que trazem experiências criativas e diferentes das que já tive.

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