A relação entre videogames, NFTs e criptomoedas tornou-se uma tendência particularmente muito discutida nos últimos meses de 2021.
Esse é um novo setor de investimentos que está atraindo o interesse de muitos. Basta pensar no recente crescimento do mercado de ações gerado pelas palavras do Presidente da Square Enix, só em dizer que a empresa vai criar vários Jogos NFT e que isso será um dos focos centrais da Squar Enix.
No entanto, nem todos os observadores concordam em avaliar a sustentabilidade do fenômeno. Em particular, nas colunas internacionais da Games Industry, vários analistas compartilharam previsões incertas para a afirmação de longo prazo da nova tendência.
Piers Harding-Rolls, do grupo Ampere Analysis, por exemplo, prevê que a mistura de videogames, NFTs e criptomoedas atingirá seu pico em meados de 2022, e então sofrerá uma desaceleração significativa.
As razões por trás dessa reflexão são muitas. O analista, em particular, sublinha que o valor real e a longo prazo dos NFTs no setor do jogo continua particularmente volátil, devido à fraca interoperabilidade do sistema, que se encontra atualmente muito fechado.
Com um número crescente de videogames Play-to-Earn chegando ao mercado em 2022, também é inevitável que alguns deles não consigam aparecer, com a expectativa de que o fenômeno como um todo comece a desacelerar na segunda metade do ano.
Piers Harding-Rolls também enfatiza um tópico pouco mencionado, mas muito relevante: a regulamentação do mercado de NFT e criptomoedas. O debate sobre o assunto é forte tanto internacionalmente quanto em cada um dos estados.
As discussões no campo político, por exemplo, atingiram picos notáveis na Coréia do Sul, enquanto, lembra a analista Stephanie Llamas, do grupo VoxPop, o mercado de criptomoedas está se tornando alvo de limitações muito fortes em áreas importantes, como a Índia., Rússia e China.
Por fim, conclui Harding-Rolls, nem mesmo a reação dos jogadores “tradicionais” deve ser subestimada, o que pode desestimular a adoção de tais práticas por alguns gigantes da indústria de videogames.
Recentemente, por exemplo, vimos fortes críticas ao programa Ubisoft Quartz. Essa tendência, se inalterada, poderia levar as grandes empresas a optar por limitar a dinâmica do NFT às produções Free-to-Play apenas ou exclusivamente para o mercado mobile.


