Miyazaki diz que não haveria Dark Souls sem ICO

Desenvolvedor se sentiu comovido com a experiência do jogo da Team Ico.

ICO, um dos grandes clássicos títulos de PlayStation 2, está comemorando 20 anos desde que foi lançado pela primeira vez no Japão. E como um jogo considerado tão influente como esse, grandes nomes da indústria não deixaram essa data passar batida.

Hidetaka Miyazaki, criador de franquias como Dark Souls, Sekiro, Bloorborne e mais recentemente Elden Ring, falou com a revista Famitsu a respeito de ICO, onde relatou como o jogo afetou sua carreira.

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De acordo com ele, após jogar ICO pela primeira vez, Miyazaki se sentiu comovido pela experiência do jogo, o que o levou a entrar para a indústria dos jogos.

Pessoalmente, depois de me formar na faculdade e começar em um novo emprego, por acaso joguei “ICO” na casa de um amigo por recomendação em um momento em que estava afastado dos jogos por um tempo.

Ele contava com uma experiência e história linda e não contadas que eu nunca havia imaginado, e sinto muito por meus amigos, mas fiquei comovido e em silêncio. Fiquei tão emocionado que fiquei mudo, e foi aí que saí da empresa para a qual trabalhava na época e entrei na indústria de jogos com a FromSoftware.

Não foi um exagero nem nada, mas foi o jogo que mudou minha vida, e tenho orgulho por ter sido “ICO” e por ser o jogo do Sr. Ueda.

Hidetaka Miyazaki também diz estar ansioso pelos próximos projetos de Fumito Ueda.

Parabéns pelo 20º aniversário do lançamento de “ICO”. Como fã, estou ansioso por seus novos jogos. A mitologia que permeia seus jogos, incluindo “ICO”, sempre foi um objetivo meu.

Após ter deixado a Sony em 2011, Fumito Ueda abriu seu próprio estúdio em 2014, o genDESIGN, composto por antigos membros da Team Ico. Ele já se encontra trabalhando em um novo projeto, o qual está sendo bancado pela Epic Games.

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