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Icarus, novo jogo de sobrevivência contará com suporte do NVIDIA DLSS e Ray Tracing

As tecnologias recebem suporte no novo Game ready Driver, que já está disponível aos jogadores GeForce.

O mais recente NVIDIA GeForce Game Ready Driver inclui otimizações já no lançamento de ICARUS, novo jogo de sobrevivência cooperativo de Dean Hall e RocketWerkz. Apenas os gamers GeForce RTX obtêm suporte no dia do lançamento para NVIDIA DLSS e Ray Tracing.

O novo driver também oferece a melhor experiência em Chorus e Halo Infinite, suporte para seis novos monitores gamer compatíveis com G-SYNC e cinco novos perfis de configurações ideais com apenas um clique no GeForce Experience.

A NVIDIA trabalhou junto à RocketWerkz para adicionar NVIDIA DLSS e Iluminação Global RTX (RTXGI) ao ICARUS. Alimentado por tecnologia de renderização IA e processadores Tensor Core dedicados encontrados exclusivamente em GPUs GeForce RTX, o NVIDIA DLSS acelera as taxas de quadros em ICARUS enquanto preserva os detalhes gráficos impressionantes do jogo para fornecer qualidade de imagem semelhante à resolução nativa.

ICARUS é o primeiro jogo publicado utilizando o novo recurso Infinite Scrolling Volumes da RTXGI, demonstrando as incríveis possibilidades do RTXGI para outros jogos. Os ambientes do ICARUS são aprimorados com iluminação global obtida via RTXGI. Em ICARUS, o RTXGI oferece iluminação realista do sol e da lua, que reflete naturalmente de uma superfície a outra.

À medida que os jogadores derrubam árvores, erguem edifícios e mudam o ambiente, a iluminação é instantaneamente atualizada para refletir essas mudanças, permitindo que um solo de floresta, antes escuro e protegido pelas copas das árvores, agora seja fortemente iluminado.

Para oferecer suporte aos biomas gigantescos de ICARUS, um novo recurso chamado Infinite Scrolling Volumes foi desenvolvido para RTXGI. Conforme os jogadores se movem pelo ambiente, a iluminação é atualizada em torno do ponto de vista do jogador, reduzindo os requisitos de memória e aumentando o desempenho.

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