Lançado no mês passado, Back 4 Blood marca o retorno da Turtle Rock Studios, autores de Left 4 Dead 1 e 2, Counter-Strike: Source e Evolve, após anos ausentes.
Mais conhecidos por terem sido subsidiária da Valve entre 2008 e 2010, o estúdio sempre teve um relacionamento forte ao lado da Microsoft e o Xbox, produzindo quase unicamente jogos que saíram somente para Xbox e PC, com o estúdio só chegando a lançar jogos nos consoles PlayStation da Sony somente em 2015 com Evolve, uma vez que os jogos da série Left 4 Dead e os Counter-Strikes produzidos pela Turtle Rock nunca chegaram ao PS2 ou PS3.
Com o Back 4 Blood, o relacionamento do estúdio com o Xbox permaneceu, e ao lado da editora do jogo, Warner Bros. Games, foi possível estender esse acordo a uma parceria onde envolveu o serviço de assinatura Xbox Game Pass da dona do console, fazendo com que o FPS multiplayer consiga atrair mais de 6 milhões de jogadores em pouco tempo.
Falando sobre essa parceria, Chris Ashton, co-fundador e diretor de design da Turtle Rock, disse em entrevista a Coming Soon que:
”Acho que é muito grande para nós estarmos no Game Pass. Parte disso é por ser um jogo cooperativo e temos PvP, e com um jogo movido a múltiplos jogadores, sua comunidade é extremamente crítica.”
”Nossos tempos de matchmaking dependem de ter um pool suficiente e, como também fazemos cross-play, isso significa que realmente todos que estão no Xbox Game Pass serão capazes de combinar jogos com pessoas em outros consoles e PC. Isso significa que tivemos um pool de jogadores muito saudável desde o primeiro dia de estreia do jogo.”
”E isso é ótimo, já que as pessoas são capazes de encontrar e entrar nas partidas rapidamente. E se você já tem um grupo de amigos com quem está jogando, ótimo. E se você não fizer isso e estiver correspondendo rapidamente, será capaz de encontrar pessoas com bastante facilidade em todas as diferentes regiões em que estamos. E isso é grande para nós.”
O estúdio também comentou sobre as lições aprendidas com Evolve para a criação de Back 4 Blood:
”A vida é um processo de aprendizagem. Estamos todos aprendendo e tentando melhorar. Com cada jogo em que trabalhamos e lançamos, existem algumas lições difíceis. Mesmo durante o desenvolvimento do jogo, experimentamos e testamos coisas. E muitas das coisas que nos deixam entusiasmados podem falhar e estamos bem com isso e, normalmente, aprendemos com essas falhas e isso nos faz fazer de uma maneira melhor da próxima vez.”
”Foi uma das razões pelas quais quisemos voltar ao gênero. Construímos alguns outros jogos no meio e aprendemos mais. A indústria de jogos mudou. Mais pessoas estão online do que nunca. As plataformas são mais poderosas. Portanto, é uma mistura disso e ‘O que poderíamos fazer se fizéssemos de novo?”’
Back 4 Blood já esta disponível para Xbox Series X/S, Xbox One, PS5, PS4 e PC.
O PS6 e sua arquitetura de CPU Zen 6 devem ser os únicos capazes de… Ver mais
Veja o primeiro gameplay de Metal Gear Solid 4 na Master Collection Vol. 2 Ver mais
Jason Voorhees chega a Dead by Daylight no 10º aniversário; veja o trailer! Ver mais
Uma petição pedindo à Sony que autorize o desenvolvimento de Destiny 3 ultrapassou 175 mil… Ver mais
Elias Toufexis critica usuários que desejam o fracasso de Marathon e que ficam acusando a… Ver mais
Vilão do anime Baki chega ao jogo no início de 2027, pegando fãs de surpresa. Ver mais