Em uma entrevista com a Axios, Phil Spencer, chefe e CEO de Xbox, comentou sobre os bastidores da história da marca de videogames da Microsoft, falando sobre seu início, sucesso, problemas, pontos altos e baixos, e muito mais.
Falando a respeito do Red Ring of Death (RROD) do Xbox 360, muito conhecido no nosso território como o anel vermelho da morte, Spencer citou que o prejuízo com reparos nas unidades do Xbox 360 custou mais de US$ 1 bilhão a Microsoft, e isso tudo em 2007, época em que a empresa estava buscando expandir a divisão Microsoft Game Studios, o que acabou impossibilitando a compra de estúdios que a empresa visava na época como a BioWare e Bizarre Creations.
Spencer também relembrou as falhas do Kinect, sensor de movimentos muito famoso do Xbox 360, onde ganhou dezenas de prêmios e bateu recorde de produto de consoles que vendeu mais rápido 5 milhões de unidades. De acordo com o executivo, os atuais Xbox Adaptative Controller e Xbox Elite Series Controller foram baseados em melhorias de como era o Kinect.
Também houve espaço para comentar sobre o atual grande serviço de assinatura da empresa, o Xbox Game Pass, onde Phil citou que:
“Eu sei que há muitas pessoas que gostam de escrever [que] estamos queimando dinheiro agora para algum futuro pote de ouro no final”, disse Spencer.
“Não. O Xbox Game Pass é muito, muito sustentável no momento. E continua a crescer.”
Falando sobre a época sombria do Xbox, 2013, quando Don Mattrick ainda estava a frente da divisão e foi lançado o Xbox One, console que na época custava US$ 100 a mais que seu principal rival, PlayStation 4, e que veio com a proposta de ser um “All-in-One Console for games, TV, sports and television”, Spencer diz que Satya Nadella (CEO da Microsoft) chegou a questionar sobre o futuro da empresa no mercado de jogos eletrônicos.
Quanto aos jogos em nuvem, isso remonta à meta de 3 bilhões de jogadores que a Microsoft deseja alcançar, e para isso, a empresa usará da desvinculação dos jogos de Xbox para não apenas seus consoles, mas para o Xbox Cloud Gaming, Spencer diz que isso é um futuro de longo-prazo.
Ele também cita que não quer alienar fãs a deixarem os Xbox Series X|S ou os futuros consoles Xbox de 10° Geração (e quem sabe até 11° Geração) de lado para ter que adotar o futuro totalmente digital e por via streaming, dizendo:
“Em algum momento do nosso futuro, mais pessoas farão parte da comunidade Xbox por meio do Cloud Gaming em celulares e TVs do que em qualquer outro dispositivo, apenas pela natureza de quantos telefones celulares existem.”
“Apesar disso, quero deixar claro que os fãs de jogos em console não serão obrigados a se desvincular de suas máquinas [atuais ou futuras] do Xbox para desfrutar desses jogos.”
Terminando a entrevista de maneira animada, Spencer foi perguntado sobre o que esperar do Xbox daqui aos próximos 20 anos; “Mal posso esperar por mais 20 anos de Xbox, que venha 2041”, encerrou o mesmo.
