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Vendas de hardware e serviço do PlayStation aumentam em 9,7% para US$ 5,6 bilhões

Queda de 33% no lucro operacional também foi registrado pela Sony Interactive Entertainment

A Sony divulgou seus resultados para o primeiro trimestre do ano fiscal, mostrando um crescimento geral nas vendas do PlayStation, mas alguma queda em áreas-chave em comparação com o mesmo período do ano passado.

Nos três meses encerrados em 30 de junho de 2021, a divisão de Game & Network Services (G&NS) da empresa, que engloba o PlayStation, registrou vendas de ¥ 615,8 bilhões (US$ 5,6 bilhões), um aumento ano a ano de 9,7%, graças a aumento das vendas de hardware.

No entanto, o lucro operacional caiu 33% para ¥ 83,3 bilhões (US$ 762,9 milhões). Isso foi atribuído a uma série de fatores, incluindo a perda resultante do “preço estratégico” no PlayStation 5, que é menor do que seus custos de fabricação, e uma diminuição nas vendas do PS4.

Durante o primeiro trimestre do ano fiscal anterior, a Sony vendeu 1,9 milhão de unidades do PS4, principalmente graças à pandemia e a mais pessoas aumentando suas ofertas de entretenimento doméstico. Apenas 500.000 foram vendidos durante o mesmo período deste ano.

O PS5 vendeu 2,3 ​​milhões de unidades durante o trimestre, levando o console além da importante marca dos 10,1 milhões, como a Sony nos disse na semana passada. O número de jogos originais enviados também diminuiu. 10,5 milhões de unidades foram deslocadas no primeiro trimestre, em comparação com 18,4 milhões no ano passado.

Este último trimestre vive um pouco a sombra dos grandes lançamentos do ano passado, Ghost of Tsushima e The Last of Us Part II. Ao todo, 63,6 milhões de jogos foram vendidos em ambos os consoles no trimestre mais recente, abaixo dos 91,4 milhões do ano passado.

A receita total de vendas de jogos e add-ons atingiu ¥ 346 bilhões (US$ 3,2 bilhões), uma queda de 16% em relação aos ¥ 432,6 bilhões (US$ 4 bilhões). O total deste ano incluiu ¥ 25,6 bilhões (US$ 234,5 milhões) em títulos em caixa, ¥ 114,4 bilhões (US$ 1 bilhão) em digital e ¥ 206,1 bilhões (US$ 1,9 bilhão) em add-ons.

Em termos de hardware, a empresa gerou ¥ 120,6 bilhões (US$ 934,3 milhões) em toda a família PlayStation, acima dos ¥ 55,5 bilhões (US$ 508,3 milhões) no primeiro trimestre do ano passado.

As receitas de serviços de rede aumentaram quase 10%, para ¥ 102 bilhões (US $ 934,2 milhões). Os assinantes da PlayStation Plus aumentaram com relação ao ano anterior de 45 milhões para 46,3 milhões, mas isso é menor que os 47,6 milhões do quarto trimestre. Os usuários ativos mensais caíram tanto no comparativo anual de 114 milhões para 104 milhões quanto no trimestre a trimestre de 109 milhões, embora isso tenda a flutuar com o tempo.

Apesar das quedas, G&NS continua sendo o maior segmento da Sony Corporation, tanto em termos de vendas quanto de receita operacional. No total, as vendas líquidas do primeiro trimestre da empresa alcançaram ¥ 2,3 trilhões (US$ 21 bilhões), um aumento de 15%.

Isso foi atribuído principalmente a aumentos significativos em seus segmentos de Produtos e Soluções Eletrônicos (EP&S) e Música. A receita operacional aumentou 26% para ¥ 280 bilhões (US$ 2,6 bilhões), com o declínio no GN&S compensado por melhorias significativas na divisão de EP&S.

A previsão para o resto do ano fiscal foi ligeiramente reformulada pela empresa. Enquanto as vendas permanecem as mesmas em ¥ 9,7 trilhões (US$ 88,8 bilhões), as projeções da receita operacional aumentaram 5% para ¥ 980 bilhões (US$ 9 bilhões).

As previsões para vendas e receita operacional em GN&S permanecem as mesmas em ¥ 2,9 trilhões (US$ 26,6 bilhões) e ¥ 325 bilhões (US$ 3 bilhões), respectivamente.

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