Uma recente repartição dos lucros dos jogos e serviços de rede da Sony mostrou que proporções da receita da Sony são mais e menos bem-sucedidas. O mais evidente entre os lucros da Sony, entretanto, é o grande lucro com vendas in-game (DLCs, Micro-Transações, Loot-Boxes). A segunda maior, embora significativamente menor, são as vendas de console.
Não é surpreendente que as Micro-Transações seja a área mais lucrativa da atualidade nos jogos. Muitos jogos e empresas que estão fortemente no modelo GaaS (Games-as-a-Service), seja ele um jogo pago como The Division ou um free-to-playe como Fortnite, relatam gerar bilhões de dólares em receitas de pessoas que os compram, fazem compras in-game e compram suas DLCs.
Com o detalhamento do lucro da Sony mostrando que um 1/3 de toda sua receita veio de DLCs e Micro-Transações, provavelmente veremos essa tendência continuando no futuro previsível, mesmo com as várias críticas dos jogadores mais antigos, que gostariam de ver o Single-player voltar a ser dominante como em décadas atrás (o que cada vez mais se parece que não vai acontecer).
Muitos jogos muito esperados estão programados para sair este ano e em 2022, então se jogos populares o suficiente forem lançados, e o número de consoles Playstation 5 disponíveis aumentar, pode haver um aumento ainda maior nesse lucro com GaaS, especialmente agora nesse fim de ano, onde veremos grandes carros-chefes desse modelo sendo lançados, Call of Duty 2021 e Battlefield 2042.
