Recentemente acabaram vazando na internet diversos documentos a respeito de S.T.A.L.K.E.R. 2. Não estamos falando do novo jogo que está para lançar, mas sim uma antiga versão que os desenvolvedores estavam trabalhando em 2010 que acabou sendo cancelada.
O Que Foi Vazado?
- Informações a respeito dos planos de S.T.A.L.K.E.R. 2 para a GSC Games World para.
- Ideias para missões e descrições de vários sistemas de jogo, desde o comportamento de NPCs em batalhas até o uso de armas.
- Enredo do jogo – em duas versões. Isso indica que os vazamentos AP-PRO.RU e “Bulletin” That Stalker “” diferem um do outro e são cerca de duas versões diferentes da sequência …
- Instruções para funcionários GSC, descrições de locais listas de tarefas.
- Uma versão inicial do jogo na X-Ray Engine 2.0 de dezembro de 2011.
- Código-fonte da X-Ray Engine 2.0.
Enredo do Jogo
- O jogo se passaria em 2015, três anos após os eventos de Shadow of Chernobyl.
- O personagem principal seria um ex-Stalker sem nome que é atormentado por pesadelos misteriosos sobre a Zona de Exclusão. Ele decide ir para a usina nuclear de Chernobyl novamente para entender o que as visões significam, mas “se vê envolvido em uma rede de intrigas”.
- No decorrer da trama, o jogador iria conhecer os personagens da primeira parte da série, o Shooter e o Doctor, e enfrentar os conspiradores do Instituto de Pesquisa Científica de ChAZ, os quais se dedicam a pesquisar os fenômenos em torno das usinas nucleares abandonadas.
- Uma sinopse semelhante é descrita nos documentos vazados pelo “Herald of the Same Stalker”, mas o personagem principal é o próprio Shooter, que foi expulso do Instituto de Pesquisa de ChAZ antes do início do jogo.
- A campanha foi projetada para ter 10 horas e completar todas as missões paralelas levaria cerca de 30 horas.
Gameplay do Jogo
- Um dos elementos-chave da trama é um cenário que permite acumular energia anômala e criar artefatos. O dispositivo supostamente pode ajudar a destruir a Zona ou assumir o controle dela.
- Os desenvolvedores iriam aprimorar a maioria das ideias do STALKER original, implementar um mundo “vivo” perfeito, além de dar ao jogador a oportunidade de montar seu próprio grupo e melhorar a base.
- Muitas das missões secundárias seriam não lineares e a campanha principal é referida como “multidimensional”.
- O jogo teria ambos os mutantes já familiares das partes anteriores da série, como os Controllers e os Bloodsuckers, além de mutantes novos.
- Um modo multiplayer para 32 pessoas também estava sendo planejado.
- A sequência seria lançada para PC, Xbox 360 e “possivelmente PS3”.
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