Tribes of Midgard combina sobrevivência, RPG e mecânica cooperativa para um novo tipo de jogo Viking

Não há gêneros de jogos suficientes para descrever Tribes of Midgard

Quando Geoff Keighley apresentou Tribes of Midgard durante a transmissão inicial do Summer Game Fest em 10 de junho, ele quase tropeçou em sua descrição.

”Evite Ragnarök neste RPG de ação cooperativa de inspiração nórdica que você também pode jogar sozinho”, disse ele, desacelerando seu discurso e sorrindo quando chegou ao fim, claramente aliviado.

O argumento de venda para Tribes of Midgard é exagerado, mas também é a única maneira de realmente explicar do que se trata o jogo. Não se encaixa perfeitamente em um único gênero: é jogável solo ou com até 10 pessoas; ele usa a mecânica popularizada por títulos como Don’t Starve Together e Diablo, e oferece tudo isso em uma paisagem nórdica infestada de gigantes e gerada proceduralmente.

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”É um gênero totalmente novo”, disse Julian Maroda, CEO do estúdio Tribes of Midgard, Norsfell. “Isso foi realmente o ponto de partida do que queríamos fazer, pegar alguns gêneros e depois juntá-los para criar uma experiência altamente acessível.”

Um dos aspectos mais inovadores do jogo é sua abordagem no gênero sobrevivência. Em Tribes of Midgard, o objetivo é proteger a Seed of Yggdrasil, a árvore mística no centro de sua aldeia, alimentando-a com sementes de alma e defendendo-a de ataques noturnos. Se a árvore morrer, Ragnarök reina e o jogo acaba. No entanto, não há morte permanente em um nível individual – quando um jogador morre, ele perde todas as sementes da alma em sua posse, mas é capaz de se juntar à aldeia e continuar a luta.

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Isso é diferente de jogos como Don’t Starve Together e outros títulos de sobrevivência, que costumam usar a morte permanente como a principal fonte de tensão.

”Nós pensamos, espere, a sobrevivência é algo que todos entendem”, disse Maroda. “Como humanos, a sobrevivência está quase em nossos genes, entendemos o conceito de capacidade de sobrevivência. E então o que queríamos fazer é, como podemos ampliar esse conceito para torná-lo atraente para um público muito maior, para torná-lo mais acessível, para que outros jogadores também possam desfrutar deste tipo de jogo?”

Tribos de Midgard escalam em tempo real, o que significa que os jogadores podem entrar e sair, e os inimigos e recursos serão ajustados automaticamente para se adequar ao número de pessoas online a qualquer momento. Conforme a tribo avança, os inimigos – incluindo os gigantes monstruosos – se tornam mais difíceis de derrotar. Existem o RPG e mecânicas de gerenciamento de estoque, métodos simplificados de coleta de recursos e um ambiente antigo em constante mudança.

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”Os mundos de Tribes of Midgard são completamente procedimentais”, disse Maroda. “Geramos esses mundos com uma semente a cada vez e eles são bem diferentes. Isso aumenta a capacidade de reprodução, aumenta muito a sensação de exploração, de não ver a mesma coisa acontecendo repetidamente, o mesmo com nossos modificadores slash ruin system. [Isso] pode ter efeitos drásticos em você como personagem.”

Maroda e sua equipe começaram a construir Tribes of Midgard há quatro anos, quando jogos como Rust e Don’t Starve Together estavam no auge. Os desenvolvedores identificaram três tendências que eles pensaram que impulsionariam a indústria de jogos nos próximos anos – mecânica de sobrevivência, experiências multiplayer baseadas em equipe e Vikings.

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Na maior parte, as previsões de Norsfell foram acertadas. Conforme demonstrado por lançamentos recentes como Assassins Creed Valhalla e Valheim, a mitologia nórdica está mais uma vez na moda no mercado de jogos – tanto que Maroda já parece cansado de explicar como Tribes of Midgard é diferente de Valheim.

”Essas três tendências no final, quase quatro anos depois, meio que se materializaram”, disse Maroda. ”Vimos coisas como Overwatch sendo PvP, mas com muito mais colaboração e cooperação. … E então os vikings, sim, estão em todos os lugares. Valhalla até fez isso, há filmes de Thor, há a série Loki agora. Então nós meio que convergimos, o que é ótimo. Nós previmos isso acontecendo. O pessoal de Valheim também previu que isso aconteceria e seguiram um curso semelhante.”

O lema de Norsfell é “forjar novos gêneros que unam as pessoas”, e Tribes of Midgard é a manifestação dessa missão. Deve chegar ao PlayStation 4, PS5 e PC via Steam em 27 de julho, publicado pela Gearbox.

Maroda espera que o preço de R$ 39,99 permita que alguns jogadores peguem algumas cópias do jogo e dêem a amigos para que possam jogar juntos, tudo pelo preço de um único título AAA.

”Você pode jogar Tribes sozinho, é super divertido”, disse Maroda. “Mas eu acho que o senso de escala que queríamos ter, com aquela dicotomia entre os gigantes e os jogadores, realmente ganha força quando você tem 10 jogadores.”

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