Redfall | Arkane Austin afirma que o jogo manterá o DNA e estilo Immersive-Sim de Dishonored e Prey
A rítmica conferência conjunta de Xbox & Bethesda trouxe à mesa uma Nova IP pelo estúdio Arkane Austin, autora de produções populares como Prey, Prey: Mooncrash e Dishonored 1.
O anúncio de Redfall finalmente abriu a cortina para as atividades da subsidiária do Xbox, apresentando ao público uma produção inesperada.
Apesar de rumores anteriores relacionados à presença de vampiros no jogo, o título tem de fato sido capaz de surpreender o público, também em virtude de uma aparente distância da tradicional zona de conforto de Arkane.
Um aspecto sobre o qual a Arkane Austin se expressou com clareza, tranquilizando os fãs da leais de Redfall, é quanto ao DNA da equipe:
"Dishonored propôs furtividade. Prey aproveitou a jogabilidade fortemente ligada a física. Mooncrash introduziu elementos rogue-like."
"Apesar de todas as diferenças, em em qualquer caso o nosso foco está sempre ligado à realização de uma construção de mundo articulada e profunda com uma mecânica de jogo rica em inventividade, baseadas em fortes elementos narrativos. O mesmo acontecerá com Redfal."
O jogo de tiro de mundo aberto permitirá que os jogadores se aventurem sozinhos ou em companhia (até um máximo de 4 jogadores) na ilha de Redfall.
Lá, uma legião de vampiros em constante evolução, longe da mitologia clássica das Criaturas da Noite, obscurece o sol e ameaça a humanidade. Quatro protagonistas com experiências e habilidades únicas terão que enfrentar o perigo.
Redfall chegará no 3° Trimestre de 2022, exclusivamente no Xbox Series X|S e Windows 10.
Um grande fã de jogos e filmes dos gêneros Stealth e Ficção-Científica.
Tenho uma paixão imensa pela franquia Metal Gear Solid, na qual considero a minha favorita, porém também sou um grande amante das sagas Halo e StarCraft.