O PlayStation é uma marca que traz muitas lembranças, e é por essas lembranças que iremos trazer este pequeno artigo a respeito de quem foi o pai do Playstation, e como ele contribuiu para que a Sony se tornasse o que ela é hoje.
O pai do PlayStation, Kutaragi, 70 anos de idade, quando comandou toda a divisão PlayStation até a época do PlayStation 3, tinha uma visão muito diferente das concorrentes. Tivemos um caso com relação a Microsoft, Kutaragi não levava a sério a empresa como uma oponente a altura. Para termos uma ideia, Ken Kutaragi, ex-CEO da divisão Playstation, até mesmo chegou a falar que “o Xbox 360 era um Xbox 1.5 e que poderiam considerar um trabalho em equipe para fabricação de mais games“. Realmente era um CEO que dava muito o que falar com suas palavras e ações depois de construir o primeiro console de sucesso por parte da Sony e seus sucessores.
Quando a Sony decidiu criar seu primeiro console era para ser uma parceria entre a Sony e a Nintendo, um console Super NES, com a logo da Sony e que seria capaz de funcionar tanto com cartuchos como mídia física e toda essa parceria estava indo bem, até que surgiram divergências com licenciamento fazendo então com que se separassem e fazendo com que, Ken Kutagari e Sony, continuassem com a construção de seu console sem a participação da Nintendo.
Com então o sucesso da marca PlayStation, e com o lançamento dos seus dois consoles, o pai da Playstation então dava o seu próximo passo em direção a um futuro incerto com o Playstation 3.
Playstation 3 dividiu muitas opiniões, causando muitos prejuízos para a Sony, fazendo com que os desenvolvedores migrassem para o console da Microsoft, Xbox 360. Podemos fazer a suposição de que, o console da Microsoft esteve em seu melhor e impulsionou-se graças ao fracasso do PlayStation 3, já que os jogos multiplataforma tinha um melhor suporte para o console Xbox 360 da Microsoft.
Mas como que um console tão poderoso como o Playstation 3 acabou sendo inferior ao console da Microsoft?
Ken Kutaragi, ex-CEO da Playstation, tinha um propósito muito maior com seu PlayStation 3, que era construir realmente um super computador para a sala de entretenimento. E ele realmente conseguiu construir, o console era muito poderoso, as pessoas estavam ansiosas até que os desenvolvedores começaram a repassar seus feedbacks de que era muito complicado lidar com a programação/desenvolvimento de jogos para o PlayStation 3.
Um desenvolvedor até mesmo chegou a falar…
“Primeiro vamos programar para o Playstation 3, se funcionar no Playstation 3, vai funcionar no Xbox 360.”
Gabe Newell, em uma entrevista em 2007 falou o seguinte (antes mesmo do declínio da consola)…
“PlayStation 3 é uma perda de tempo.“
O “super computador de entretenimento“, como era chamado, não tinha o propósito de ser chamado de uma máquina de games, não era voltado para crianças. A intenção da consola era “apenas” ser uma máquina sofisticada e avançada voltada para o entretenimento. Você pode entender muitas coisas com isso mas temos uma entrevista que o próprio falou a respeito dessa “super máquina voltada ao entretenimento”.
Ken Kutaragi, em uma entrevista, explica de uma forma detalhada o que a marca representava naquela época para a indústria no ponto de vista dele:
O PlayStation 3 não é uma máquina de jogos. Nunca o chamamos de máquina de jogo “, afirmou Kutaragi no início de sua última entrevista.” O PS3 é o produto que buscamos desde o estabelecimento da SCEI “, disse Kutaragi.” Não temos criado nossas consolas PlayStations por causa dos jogos. Nossa crença e a motivação por trás de nossa empresa tem sido explorar maneiras de aplicar o poder dos computadores para entretenimento e diversão. Equipamos o PlayStation original com um chip gráfico 3D e o PS2 com o motor Emotion. O PS3 não foi projetado para se inclinar para jogos. Não é um computador para crianças. No sentido de que nosso objetivo era criar um computador voltado para o entretenimento, você poderia dizer que o PlayStation e o PlayStation 2 originais existiram como passos em direção ao PlayStation 3.”
“Com o PlayStation original, nossas intenções eram trazer gráficos de qualidade SGI para as residências. Com o PS3, nossas intenções eram criar uma máquina com recursos de cálculo de supercomputador para entretenimento doméstico. É por isso que nos associamos à IBM, que é conhecida por seus supercomputadores e co-desenvolvemos o Cell junto com eles e a Toshiba “, disse Kutaragi.
“Os PCs atualmente disponíveis foram criados como ferramentas de trabalho. Eles começaram a vender computadores com recursos de reprodução de mídia, como o PC Media Center, mas eles apenas imitam as funções dos eletrônicos domésticos. Não é como se essas máquinas tivessem sido criadas exclusivamente para entretenimento. Por outro lado, o PS3 foi criado especificamente como um computador para entretenimento. Entretenimento refere-se a muitas coisas, e não apenas a jogos. O PS3 será capaz de fornecer funções poderosas para todas as formas de entretenimento, “
Depois de todos esses problemas que aconteceram na plataforma, tudo isso fez com que a Microsoft ganhasse a disputa de consoles por muito tempo e fazendo a Sony arcar com todo os prejuízos financeiros além de fazer um novo projeto para resolver os problemas do PlayStation 3, como a luz amarela da morte por exemplo.
No total foram 3 projetos, mas com diferentes modelos para conseguirem contornar todos os problemas que o PlayStation 3 estava sofrendo que foram os seguintes como vamos mostrar nas imagens.
Imagem por ordem dos 3 projetos do Playstation 3
Depois de todos os problemas consertados, a marca já estava conseguindo se consolidar novamente com exclusivos mostrando toda a capacidade de processamento do processador Cell, que era justamente sempre destacada com os exclusivos da Sony.
Quem não se lembra do Uncharted 3 em seu lançamento com gráficos incríveis para a época?
Tudo aquilo era possível graças ao poderoso processador Cell da Sony em parceria com a Toshiba & IBM (Não o do Dragon Ball Z).
E então, logo depois de consertarem todos os problemas causado pelo lançamento desastroso do PlayStation 3, o número de vendas ficou quase que iguais mas com o console da Sony saindo em primeiro lugar.
PlayStation 3 — 87.4 milhões de unidades vendidas
Xbox 360 — 85.2 milhões de unidades vendidas
Realmente foi uma disputa e tanto para ambas as consolas, mostrando tudo que poderiam oferecer, dando até rixas na internet.
Quem não se lembra do caso da grama do Xbox 360 que estava melhor que a do Playstation 3?
Brincadeiras a parte, são coisas que ficarão nos nossos corações pois ambas as marcas mostraram tudo que poderiam na maravilhosa e bonita que foi a sétima geração de consoles, salvas em nossas memórias.
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