Um dia antes do lançamento da versão PS5 de Metro Exodus, a desenvolvedora 4A Games compartilhou mais detalhes sobre o uso do DualSense e como ele será imprescindível para uma maior imersão.
Através do blog oficial do PlayStation a desenvolvedora descreve como as armas se beneficiarão muito do feedback tátil, graças a isso você terá uma sensação única ao recarregar, de recuo das armas, ou até mesmo quando uma emperrar. Até o simples fato de colocar ou tirar o silenciador na arma você sentirá a resposta do controle.

Em algumas das armas clássicas de Metro que são o Tikhar pneumático e o Helsing, fora encontrada uma solução até para simular a pressão e a resistência de preparar e usar essas armas. Manter a pressão do ar alto no tanque do Tikhar é essencial para manter sua letalidade, e isso deve ser feito manualmente, pressionando o gatilho da direita várias vezes, conforme a pressão aumenta, a resistência do gatilho aumenta também, e vc consegue sentir quando a pressão máxima for atingida.

Os gatilhos adaptáveis também foram usados para imitar a resistência quando você rema, opera máquinas ou dirige os veículos de Metro pelo deserto Cáspio.
Por fim a desenvolvedora diz que ainda não extraiu tudo do novo controle pelo fato de Metro Exodus não ter sido um projeto feito desde o início pensado para o uso do DualSense.
A versão de PlayStation 5 tem data marcada para amanhã, dia 18.
