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Ex-chefe do Dragon Age, Mark Darrah, diz ‘você está errado’ sobre a pirataria de jogos

Darrah argumenta em um novo vídeo do YouTube que tanto os piratas quanto os editores têm uma tendência a deturpar suas posições.

Mark Darrah passou quase um quarto de século na BioWare em uma carreira que o levou a passar de programador em Baldur’s Gate a produtor executivo da série Dragon Age. Ele deixou o estúdio no final de 2020, logo depois de lançar seu próprio YouTube canal, onde ele compartilha vídeos sobre tudo, desde brindes de jogos antigos a processos de certificação de console e modelos de negócios.

Em seu vídeo mais recente, Darrah aborda o tópico atemporal da pirataria de videogame. Em vez de argumentar a favor (ou contra) uma perspectiva específica, ele sugere que todos nós erramos até certo ponto.

Editores que alegam perdas massivas para justificar seus esforços em DRM já presumem que cada cópia pirata de um jogo é uma venda perdida pelo preço total, mas não é bem assim, Darrah argumenta:

“Comparando-o com relatórios policiais sobre o valor de rua das drogas apreendidas em operações, ele diz que os cálculos determinar números de vendas perdidas “exagera e expande o número muito além do que é realista.”

Mas os pirateiros que afirmam que suas atividades não têm impacto real nos negócios “estão igualmente tirando essa informação de um lugar nenhum.”, continua Darrah.

Os jogos custam dinheiro para serem feitos, e embora nem todas as cópias piratas de jogos representem vendas perdidas, alguns definitivamente sim – e embora alguns piratas gostem de alegar que estão fazendo isso para “boicotar” um determinado jogo, o que os editores veem nas altas taxas de pirataria não é um protesto, mas vendas que poderiam ter sido feitas se ao menos tivessem sido capazes de impedir a pirataria, presumivelmente por meio da imposição de medidas de DRM mais eficazes.

“Se você está sentado aí agora, dizendo: ‘Bem, está tudo bem que eu pirateei este jogo porque nunca o teria comprado’, então por que não se pergunta: se você nunca tivesse comprado este jogo, por que era tão importante que você o pirateasse? “, pergunta Darrah.” Por que você precisava jogá-lo? “

A situação é mais complicada em países onde os jogos não estão disponíveis. As importações podem ser impraticáveis, especialmente para jogos de PC, que muitas vezes não são liberados fisicamente. A pirataria pode parecer a única opção nesses casos, mas Darrah avisou que pode ser uma “faca de dois gumes” no longo prazo: mercados potencialmente grandes como a Rússia são freqüentemente esquecidos pelas editoras porque a pirataria é tão galopante, o que só ajuda a piorar o problema da pirataria, afastando ainda mais as editoras.

A única vez que Darrah considera a pirataria uma opção legítima é quando um jogo simplesmente não está mais disponível, em qualquer lugar:

“É difícil para mim argumentar contra isso. Você não está realmente tirando dinheiro das mãos de alguém porque eles estavam decidindo não mais nem mesmo vender para você. “

Darrah conclui, sem surpresa, que a questão da pirataria e seu impacto na indústria não é preto e branco, mas vários tons de cinza.

“Eu sei que você tem uma justificativa para o porquê de sua pirataria em particular estar bem”, conclui Darrah. ” Estou pedindo que você pare por um momento e verifique se isso não é apenas uma desculpa e se o verdadeiro motivo da pirataria não é outra coisa. “

Sem julgamento aqui, mas vale a pena ter em mente que os aspectos morais e comerciais da pirataria não são os únicos riscos de baixar jogos ilegalmente: pesquisadores de segurança disseram no início deste mês que os jogos pirateados ajudaram a espalhar um trojan que infectou mais de três milhões de PCs e roubou 1,2 terabytes de informações pessoais.

O vídeo de Darrah chegou no mesmo dia em que Casey Hudson anunciou seu novo empreendimento, Humanoid Studios, o que naturalmente me fez pensar se ele estava envolvido: ele confirmou separadamente que não.

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