Electronic Arts já gastou mais de US$ 4,7 Bilhões em aquisições de estúdios e editoras só em 2021

Electronic Arts já gastou mais de US$ 4,7 Bilhões em aquisições de estúdios e editoras só em 2021

E a empresa não pretende parar, pois quer comprar ainda mais e mais
#Games Publicado por Billy Butcher, em

Este ano está bem movimentado para aquisições de estúdios e editoras, e sem duvidas uma que não coloca o freio é a Electronic Arts, que neste ano está a todo vapor.

Só em 2021 a Electronic Arts já gastou mais de US$ 4,7 Bilhões em aquisições, comprando estúdios e editoras como a Glu Mobile, Codemasters, Metalhead Software e Playdemic. Essa última é uma nova aquisição revelada nesta semana, onde a empresa está comprando a subsidiária da Warner Bros. Games por US$ 1,4 Bilhão.

Mesmo após isso, ela não parece que vai desacelerar, como já revelado pela Electronic Arts, e agora reforçado novamente pelo CEO Andrew Wilson em uma recente entrevista com a Games Industry, onde foi comentado sobre essas múltiplas compras de estúdios pela gigante editora.

Lembrando-se de 2008, quando a Electronic Arts quase comprou a Take-Two Interactive por US$ 2,6 Bilhões, o CEO da empresa diz que eles andam de maneira mais vertical nos últimos tempos, e que as aquisições de estúdios permanecerão constantes.

Tendo mais de 21 estúdios no momento atual (e já tendo fechado 29 estúdios também), a Electronic Arts parece estar disposta a continuar seus investimentos bilionários, e só no futuro veremos até onde ela vai pisar no freio.

Billy Butcher
Billy Butcher #BillyButcher

Um grande fã de jogos e filmes dos gêneros Stealth e Ficção-Científica.

Tenho uma paixão imensa pela franquia Metal Gear Solid, na qual considero a minha favorita, porém também sou um grande amante das sagas Halo e StarCraft.

Moderador do Site, Volta Redonda, Rio de Janeiro
Deixe seu comentário para sabermos o que você achou da publicação
Não se esqueça que você pode participar do nosso Discord.
E também nos seguir no Facebook, Twitter, Instagram e na nossa curadorida da Steam.
Publicações em Destaque