CEO da Codemasters diz que a Electronic Arts é como o sapato da Cinderela para a empresa

CEO da Codemasters diz que a Electronic Arts é como o "sapato da Cinderela" para a empresa

"Ela nos ouve, mas não nos obriga a fazer o que não queremos", diz Frank Sagnier
#Games Publicado por Billy Butcher, em

A Codemasters juntou-se a EA Worldwide Studios (Electronic Arts) em um negócio de US$ 1,2 Bilhão.

É um dos três grandes negócios da indústria de jogos que aconteceram nos últimos meses, junto com a aquisição da Gearbox pela Embracer (no valor de US$ 1,37 Bilhão, embora a maior parte desse valor dependa de metas financeiras sendo cumpridas) e a aquisição da Bethesda pela Microsoft (por US$ 7,5 Bilhões).

Agora que a poeira está começando a baixar, o CEO da Codemasters, Frank Sagnier, apareceu ao lado do CEO da Electronic Arts, Andrew Wilson, em uma entrevista publicada na última revista digital da MCVUK (edição 967, maio de 2021), onde os dois executivos forneceram uma atualização sobre como o processo de integração entre os duas empresas estão indo.

Sagnier, em particular, estava muito entusiasmado com suas declarações.

"A boa notícia é que foi muito mais rápido do que eu esperava. Estamos em processo de integração. E posso dizer que, em apenas dois meses, é incrível o quanto nos integramos tão rapidamente. E em todos os departamentos."

"É como se a luva se encaixasse perfeitamente, como encontramos nosso sapato de Cinderela, é um encaixe perfeito! A Electronic Arts traz escala com seus músculos de vendas e marketing, experiência em GAAS, plataforma de análise de última geração, EA Play, Origin, tanta riqueza que a Electronic Arts traz em termos de seus serviços."

"Tivemos acesso a todas as oportunidades. Não estou dizendo que vamos levar tudo. E é por isso que é fantástico, a Electronic Arts está oferecendo todos os serviços, mas não nos obriga se não servir. Portanto, é realmente o mundo perfeito neste momento."

"E é por isso que estou tão confiante sobre o quanto a Electronic Arts pode trazer para a Codemasters e, espero, vice-versa, porque eles ouvem e nós também ouvimos."

"Eles têm experiência em corridas... eles já têm Need for Speed, Real Racing, Burnout, é um incrível pool de IPs. Portanto, não fomos adquiridos por alguém que não entende de corrida, e isso faz uma grande diferença."

A parte sobre ser oferecida a tecnologia da Electronic Arts sem qualquer obrigação de usá-la deve inspirar esperança entre os fãs de Codemasters que temiam que os próximos jogos do estúdio tivessem que ser feitos com a Frostbite Engine em vez da EGO Engine, por exemplo.

Sagnier também disse que, embora a cifra de US$ 1,2 Bilhão possa parecer assustadora, ele acredita que em alguns anos isso será considerado um tipo de aquisição do tipo 'negócio do século'.

"Crescemos muito nos últimos anos na Codemasters. De 2014, quando entrei, até nossos últimos números em março, multiplicamos nossa receita por cinco e adicionamos £ 14 milhões em EBITDA."

"Conseguimos isso nos concentrando em jogos de qualidade premium. Vimos como adicionar talentos, como fizemos com a Evolution Studios (Team Evolution) e a Slightly Mad, pode nos levar a um novo nível, mas a Electronic Arts irá desbloquear nosso potencial máximo e de uma forma que nunca vimos antes."

"Portanto, embora sejamos bem conhecidos por jogos de corridas e simuladores autênticos, a Electronic Arts pode nos ajudar em cultura, estilo de vida e alcançar um grande público de uma forma que não conseguiríamos por conta própria."

"É fantástico quando os concorrentes se reúnem porque não temos que lutar uns contra os outros, vimos isso quando adquirimos a equipe da Evolution Studios ou da Slightly Mad."

"Podemos traçar estratégias sobre a melhor forma de atender nossos consumidores, segmentar os várias IPs ou áreas que queremos direcionar e nos concentrar em fazer os melhores jogos para nossos consumidores."

"Claro, sempre haverá competição, mas trabalhar em conjunto com grupos tão bem informados sobre corrida tornará nossa estratégia geral muito mais eficiente."

O primeiro jogo Codemasters a ser publicado sob a Electronic Arts, e mais especificamente o banner da EA Sports, é F1 2021, com lançamento previsto para 16 de julho em todas as plataformas principais.

Ainda hoje, as duas empresas anunciaram sete drivers icônicos que serão adicionados à edição Digital Deluxe do jogo: Michael Schumacher, Ayrton Senna, Alain Prost, Jenson Button, Nico Rosberg, David Coulthard, Felipe Massa.

Os motoristas da capa também foram confirmados como Lewis Hamilton, Charles Leclerc e Max Verstappen.

Fonte: Wccftech
Billy Butcher
Billy Butcher #BillyButcher

Um grande fã de jogos e filmes dos gêneros Stealth e Ficção-Científica.

Tenho uma paixão imensa pela franquia Metal Gear Solid, na qual considero a minha favorita, porém também sou um grande amante das sagas Halo e StarCraft.

Moderador do Site, Volta Redonda, Rio de Janeiro
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