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Um novo vídeo faz comparativo de Outriders no PS5 e Xbox Series X|S

Enquanto nossa jornada para descobrir Enoch continua, o canal do YouTube VG Tech fez uma comparação direta entre as versões do atirador saqueador chegadas nos consoles de nova geração.

Portanto, descobrimos que no Xbox Series S Outriders é executado em uma resolução dinâmica que flutua de um valor nativo mínimo de 1280×720 a um máximo nativo de 1920×1080, então reconstruído em 2560×1440 usando uma técnica de Upsampling Temporal.

A situação no Xbox Series X é bem diferente, onde a resolução dinâmica varia de um mínimo nativo de 1920×1080 (evento extremamente raro) a um máximo nativo de 3456×1944, tudo reconstruído em 3840×2160 (4K) com a mesma técnica.

O mesmo vale para o PlayStation 5, variando de um mínimo nativo de 1920×1080 (assim como no Series X, também é raro chegar nesse ponto) e um máximo nativo de 3008×1682 (menos do que o máximo registrado no Xbox Series X). A imagem no PS5 também é totalmente reconstruída em 4K, usando a mesma técnica dos dois consoles da Microsoft.

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Nas cenas testadas, no Xbox Series X Outriders é executado em uma resolução nativa mais alta, em média. Por exemplo, em um ponto específico, a VG Tech encontrou uma resolução de 2792×1570 no Xbox Series X e 2560×1440 no PS5.

Comparado com os dois consoles mais poderosos, o Xbox Series S apresenta menos árvores e vegetação. No geral, o PS5 oferece um Filtro de Textura Anisotrópico superior ao adotado nos dois membros da família Xbox.

Outriders funciona de forma estável a 60 FPS em todos os três consoles, com algumas quedas muito raras e imperceptíveis para 59 FPS, portanto menores e totalmente insignificantes. Julgue por si mesmo assistindo a Análise de Vídeo abaixo:

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