No mês passado, Mortal Shell recebeu suporte para PS5 e Xbox Series X/S com um patch que não deixou de gerar algum debate devido à diferença de resolução entre as duas máquinas.
No Xbox Series X, o pessoal da Cold Symmetry optou por uma resolução dinâmica com um teto máximo fixado em 1800p, uma solução que oferece excelente qualidade visual com uma taxa de quadros estável de 60 FPS com quedas ocasionais.
Já no PlayStation 5, optaram por uma resolução fixa de 1440p na primeira instância, limite que foi ultrapassado com o novo patch 1.000.004.
Agora, Mortal Shell roda no PS5 com uma resolução fixa de 1800p, um valor que pode ser considerado superior ao obtido no Xbox Series X, onde, sendo dinâmico, a resolução costuma cair abaixo desse limite.
O aumento da resolução no PS5, no entanto, foi em detrimento da taxa de quadros, que agora é bastante instável.
Como você pode ver na análise de vídeo da VG Tech anexada logo abaixo, nas áreas abertas cai para 50 FPS, enquanto nas mais complexas do ponto de vista técnico cai para 35-40 FPS.