Lançado em 2015 após um adiamento, Battlefield Hardline foi a tentativa de deixar a série criada pela DICE no máximo possível como um jogo na atualidade em que vivemos, com a produção sendo passada para um estúdio com estilo narrativo e de design cinematográfico, e remetendo a série Grand Theft Auto.
Como sabemos, foi o último jogo produzido pela Visceral Games, e apesar de seu sucesso comercial, com mais de 7 milhões de cópias e um Metascore de 74/100, foi um jogo muito problemático, devido a falta de experiência da Visceral com a Frostbite Engine, e por falhas técnicas no Enredo e Multiplayer.
No entanto, não estamos aqui para falar da história do jogo ou do estúdio, mas sim de algo inusitado, e que só foi descoberto agora, 6 anos após o lançamento do jogo no Xbox One, Xbox 360, PS4, PS3 e PC.
Em uma recente entrevista com a MP1st, Craig Matchett, ex-designer de arte e personagens da Visceral Games, revelou artes, e também comentou a público que originalmente, BF Hardline também teria Ninjas.
Sim. Ninjas no presente, em um jogo de tiro em primeira pessoa… Porque não? Bom, Matchett diz que o conceito por trás do jogo, na qual já sabemos, é Polícia v. Ladrão, então o conceito era criar um tipo de “Elite” tática da NSPD, no qual teriam Ninjas como policiais.
Ainda de acordo com Matchett, o multiplayer de Battlefield Hardline contaria com um modo de jogo próprio para Ninja vs. Ninja, mas como o conceito e o design foram descartados, o modo também se foi junto com a ideia.
Confira algumas Artes Conceituais de como isso seria:
Battlefield Hardline já está disponível em PCs e consoles Xbox e PlayStation.
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