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Coffee Stain fala sobre o sucesso do aclamado indie Valheim

Editora diz como está apoiando a equipe de 5 homens por trás do maior sucesso surpresa deste ano

Muito ocasionalmente, um jogo desenvolvido de forma independente se tornará um sucesso aparentemente da noite para o dia e ficará frente a frente com os sucessos AAA como os títulos mais populares da indústria.

Vimos isso no ano passado com Fall Guys e Among Us, embora este último já estivesse no mercado há alguns anos, onde os desenvolvedores têm um influxo repentino de demanda e atenção que precisam para lutar lidar com.

No início deste ano, o jogo de ação cooperativa com o tema Viking Valheim se juntou a essas fileiras, e não apenas o desenvolvedor Iron Gate Studios foi pego de surpresa, mas também sua editora Coffee Stain Publishing, mais conhecida por Deep Rock Galactic e Satisfactory.

“Ficamos bastante impressionados”, disse Sebastian Badylak, produtor executivo da Valheim na Coffee Stain.

“Sabíamos desde o período beta que o jogo foi bem recebido pelos jogadores, que jogaram mais do que pensávamos, o que nos criou expectativas bastante positivas. Estávamos confiantes de que o jogo teria um bom desempenho e, definitivamente, venderia no dezenas de milhares na primeira semana.”

Valheim passou a exceder isso por alguma margem, deslocando mais de um milhão de unidades em sua primeira semana de acesso antecipado.

Passou a mudar de 6 milhões nos primeiros seis meses e, embora isso sugira um impulso constante, seu sucesso foi um pouco mais difícil de avaliar nos bastidores.

“Após as vendas do primeiro dia, percebemos que era um grande sucesso para nós”, disse o CEO da Coffee Stain, Albert Säfström.

“Mas normalmente você vende mais no início e depois começa a diminuir. Pelo menos na primeira semana, todos os dias superamos o que havíamos conseguido no dia anterior.”

“Foi como se você derrubasse um copo d’água na mesa. A maior parte da água sai no começo e é assim que as vendas são. Parecia mais se você tentasse derrubar uma banheira cheia de água.”

“Na primeira semana, não podíamos ter certeza de quão grande o jogo seria, porque ele continuou crescendo. Demorou alguns dias para que o ímpeto ganhasse.”

“Isso é algo que parece muito especial neste jogo, fizemos tudo o que podíamos com o marketing, mas havia tanto poder e força por trás do boca a boca que ele continuou crescendo de uma forma que não havíamos previsto.”

O boca a boca é um dos muitos fatores que a editora de Valheim cita como a razão de seu sucesso. Outra é a saída criativa oferecida por seus sistemas de construção de casas e navios, com as mais impressionantes construções de jogadores garantindo grande viralidade a Valheim na imprensa e nas redes sociais.

Depois, há a posição do jogo como um raro exemplo de um co-op em grande escala, com até dez jogadores trabalhando juntos em vez de dois a quatro, e o zeitgeist atual para todas as coisas Viking.

Não deve ter machucado que Assassin’s Creed: Valhalla reacendeu o interesse pelos guerreiros nórdicos apenas alguns meses antes, embora Badylak observe que a cultura antiga está no centro há alguns anos.

A editora agora diz que está confiante com o título, e prevê muito cuidado e atenção nos detalhes, com atualizações e melhorias para tornar a experiência de Valheim ainda melhor.

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