Faltam apenas dez dias para a tão esperada estreia de Resident Evil: Village, uma aventura de survival-horror que colocará os jogadores na pele de Ethan Winters pela segunda vez.
Mas o que exatamente esperar do novo trabalho da Capcom? Uma viagem pelas mentes que moldaram os horrores que aguardam em Resident Evil: Village pela equipe editorial dos EUA da Game Informer oferece algumas respostas interessantes.
Ao discutir o equilíbrio entre o componente de ação e a tensão psicológica, a equipe de desenvolvimento pintou um quadro que visa separar parcialmente o que foi visto em Resident Evil 7, enquanto mantém o que os jogadores amam no épico de Ethan.
O antecessor de Resident Evil: Village visava um retorno às origens da franquia, para um cenário contido, claustrofóbico, mas profundo. Com o objetivo de criar uma experiência de terror que poderia conquistar ainda mais jogadores, a Capcom enriqueceu a oitava iteração da saga com um sistema de aprimoramento de personagem, inimigos mais dinâmicos e uma verticalidade renovada no design dos níveis.
Elementos que aumentam a componente de ação, sem que para isso. garante a equipe, reduza o componente de terror do jogo. Em relação a este último, os autores destacaram como a busca pelo nível certo de preocupação pois a produção exigia muito esforço deles.
A proximidade constante com o projeto e a enorme quantidade de tempo dedicado a ele pelos desenvolvedores torna este último de fato “imune” ao elemento de terror presente no jogo. O risco resultante é o de criar uma experiência assustadora demais.
Consequentemente, para identificar o equilíbrio certo, membros da equipe da Capcom dedicados a outros projetos foram envolvidos nos testes! O horror e os momentos chocantes amados pelo público de Resident Evil 7, a equipe promete, vão voltar ainda mais em forma também em sua sequência.