A história da Arkane Studios

A história da Arkane Studios

Da quase falência a plena ascensão como uma das melhores empresas do mundo dos games
#Games Publicado por MagoSpartan, em

Fundação e primeiros anos da Arkane

A Arkane foi fundada por Raphael Colantonio e mais 11 colaboradores em Outubro de 1999 na cidade de Lyon,França. Raphael era um ex-desenvolvedor da Origin Systems que resolveu fazer sair da empresa,após perceber que a EA não demonstrava mais interesse em jogos "não esportivos" após o lançamento do Playstation 1 em 1994.

No ano de 2002,a Arkane lança o seu primeiro projeto e sua homenagem a Ultima Underworld,Arx Fatalis. Apesar do fracasso comercial,Arx Fatalis teve um boa recepção da mídia e,posteriormente,com o sucesso da Arkane,ele passou a ser considerado um clássico cult por alguns fãs da empresa. Seu próximo projeto foi Might and Magic Dark Messiah que foi publicado pela Ubisoft no ano de 2006,inicialmente,ele era planejado como Arx Fatalis 2.

A Arkane abriu uma divisão em Austin no ano de 2006.

Tempos sombrios da Arkane

Os "tempos sombrios" da Arkane,se por assim dizer, começou entre 2006 e 2007,durante o desenvolvimento e o posterior cancelamento de Half Life Ravenholm. Este que era um dos projetos mais ambiciosos da Arkane até então,foi cancelado devido ao atraso e o custo do projeto até aquele momento.

Após isso,a Arkane e a Valve começaram a fazer o jogo The Crossing que iria trazer uma mistura entre Single Player e Multiplayer Coop e se passaria em duas versões paralelas de Paris, (uma sendo dominada por Cavaleiros Templários que destituiram o rei em 1307,já na outra versão seria parecida com a nossa), o projeto foi cancelado posteriormente pelas péssimas cláusulas dos contratos de publicação,segundo o próprio Raphael Colantonio.

Depois desses dois cancelamentos,o estúdio recebeu uma proposta da EA para desenvolver LMNO junto com o ilustre cineasta,Steven Spielberg. O projeto teria um combate corpo a corpo e parkour semelhantes à Mirror's Edge que estava sendo desenvolvido pela DICE,inclusive a demonstração de LMNO para Spielberg tinha um Easter Egg do seu primeiro filme. Em 2010, a EA cancelava o projeto por,provavelmente,ser arriscado e competir com outro jogo da empresa,Mirror's Edge.

Após isso tudo,a Arkane teve que cooperar com algumas empresas para pagar suas contas,alguns desses jogos foram Bioshock 2 e Call of Duty World at War.

Renascimento e ascensão da Arkane

Em 2010,a Arkane recebeu uma proposta da Bethesda Softworks para produzir um jogo de Stealth durante o Japão Feudal,este que mudaria de ambientação e passou a ser chamado de Dishonored,sendo lançado em 2012. Em 2010,a Zenimax Media a adquiriu juntamente com a ID Software. Dishonored foi,sem dúvidas, o maior sucesso tanto de críticas quanto de vendas dela até então. Uma curiosidade é que Dishonored foi inspirado na franquia Thief feita pela Looking Glass Studios em 1998.

Em 2016,Harvey Smith,projetista de Dishonored 1 e

Deus EX, começou a liderar a Arkane Lyon para seu próximo jogo,Dishonored 2. Este que aprimorou tudo do seu antecessor e teve uma ótima recepção da mídia,mas,suas vendas foram razoáveis.

Em 2017,Raphael Colantonio junto com a Arkane Austin lançariam sua homenagem a System Shock,Prey. Esse que não tinha nenhuma relação com a IP da Humanhead,recebeu boas críticas e vendas razoáveis.

Raphael Colantonio anunciou sua saída da Arkane em 2017 para ficar mais tempo com sua família. Hoje em dia,ele está fazendo um novo jogo de menor escala junto com Julien Roby (um dos fundadores da Arkane) na WolfEye Studios.

Em 2020,a Microsoft comprou a Zenimax Media e,consequentemente, a Arkane Studios.

Atualmente,a Arkane Lyon está fazendo Deathloop que está sendo planejado para 14 de Setembro de 2021,há rumores que a Arkane Austin está fazendo o uma nova IP.

Agora que terminei esse meu primeiro texto no site,vocês podem me falar como ele ficou? Eu estaria muito agradecido.

Fonte 1: Youtu
Fonte 2: Wikipedia
MagoSpartan
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