Após grandes ondas de demissões em funcionários durante o ano de 2020, a Ubisoft está promovendo novos funcionários em funções de alto cargo para comandar estúdios ao redor do mundo, onde englobam Ubisoft Montréal, Ubisoft Toronto, Ubisoft Québec, Ubisoft San Francsico, Ubisoft Reflections, Ubisoft Montpellier, Ubisoft Singapore, Ubisoft Paris, Ubisoft Bordeaux, Ubisoft Pune, e várias outras.
Nesta semana foi anunciado o novo diretor geral da Ubisoft Singapore, onde o capitão irá guiar o estúdio na sua produção que está muito turbulenta há vários anos, Skull & Bones. O estúdio de Singapore foi um dos que sofreu em 2020, com a demissão do diretor que foi acusado de Assédio Sexual.
Hoje, a Ubisoft Montréal, o maior estúdio da empresa, conhecido por Assassin’s Creed, Far Cry e Watch Dogs, elegeu seu novo Vice-Presidente Editorial, onde será uma mulher no cargo, Bio Jade Adam Gringer, que guiará e vai liderar o estúdio e todas as suas produções atuais.
Bio Jade assume o cargo depois que Maxime Béland, o lendário diretor de Tom Clancy’s Splinter Cell: Chaos Theory, Splinter Cell: Double Agent, Splinter Cell: Conviction e Splinter Cell: Blacklist foi demitido em 2020 da empresa.
Maxime Béland era conhecido como a maior figura da Ubisoft Montréal em seus tempos vindouros, mas havia saído da empresa em 2015. Ele havia voltado em 2019 na Ubisoft como Vice-Presidente Editorial, mas foi demitido em setembro de 2020 após algumas acusações terem sido dirigidas a ele.
Bio Jade é mais reconhecida por ter sido designer de Assassin’s Creed III e Assassin’s Creed Unity. Após isso, trabalhou em Rainbow Six: Siege, For Honor, Hyper Scape, e mais recentemente, estava como diretora de Rainbow Six: Quarantine.
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Em entrevista com a própria Ubisoft, Bio Jade diz que como EVP da Ubisoft Montréal, espera trazer mais diversidade, inclusão e outras causas que envolvam a união:
“Não tinha certeza se deveria aplicar no início, mas o incentivo que recebi dos meus colegas me convenceu a tentar, mesmo que fosse apenas para expressar minhas ideias e crenças a outras pessoas durante o processo.”
“Eu também queria adicionar minha voz a Editorial para promover a inclusão, transparência e diversidade. É importante para mim me tornar o mais acessível possível e criar vínculos significativos com equipes de desenvolvimento e transversais.”
“Para mim, ter uma diversidade de opiniões, experiências e perfis nos permite estar mais perto de nossos jogadores e nos permite estar mais abertos a novas e diferentes ideias. Ele nos protege de nossos próprios preconceitos. Ter vozes mais diversificadas à mesa nos dá uma chance melhor de inovar.”
Ao ser perguntada se pretende mudar o perfil e estilo de jogos da Ubisoft, ela diz:
“Acredito muito em jogos mais focados. Acho que devemos explorar produtos com escopos e tamanhos variados para oferecer uma variedade de experiências aos nossos jogadores.
“Os jogos são uma concentração de emoções poderosas, e sei que podemos desenvolver nossos pontos fortes demonstrados, expandir nossa oferta e alcançar mais pessoas.”
“Agora que faço parte da equipe Editorial, quero participar da expansão dos tipos de experiências que criamos, desenvolvendo jogos que valorizem a conexão pessoal e expressem nossas emoções.”
“Acho que ao ampliar o escopo de nossos jogos, sistemas e mecânicas, iremos fornecer aos nossos jogadores experiências que atendem a diferentes motivações, objetivos e necessidades.”