Sucker Punch Productions fará um painel digital na GDC 2021 falando sobre o processo de criação do Ghost of Tsushima

O estúdio da PlayStation explicará como criou o título

Se Ghost of Tsushima te fisgou e você quer aprender mais sobre o processo de criação do jogo, então faria bem em se manter livre em 15 de março. Brian Fleming, produtor e co-fundador da Sucker Punch, fará perguntas e respostas totalmente focado no jogo durante a Games Developers Conference 2021.

Na próxima semana, todos os fãs do mundo aberto terão a chance de descobrir novos detalhes sobre o processo criativo que trouxe Jin Sakai e a ilha de Tsushima do século 13 à vida.

Durante a sessão de AMA, Fleming responderá a perguntas de usuários sobre design de produção, explicando como o estúdio moldou o cenário fascinante e conduzindo uma aula sobre liderança, um assunto que ele conhece muito bem por estar presente nesta indústria há muitos anos.

Devido à emergência de saúde, a Games Developer Conference 2021 acontecerá inteiramente em formato digital de 15 a 19 de março. Especificamente, a AMA de Brian Fleming acontecerá as 17h25 na segunda-feira, 15 de março.

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