Continua após o anúncio
Categorias: Games

Sucker Punch demorou 6 anos para otimizar o combate de Ghost of Tsushima

Ghost of Tsushima é o mais novo jogo da Sucker Punch, e algo que chamou atenção do jogo foi seu combate um pouco diferente, com golpes rápidos de Katana, que da uma sensação de realidade, mas segundo a Sucker Punch, esse combate demorou 6 anos para ficar aceitável.

Brian Fleming da Sucker Punch disse que o combate do jogo foi uma das coisas mais difíceis que a equipe já fez, Brian Fleming diz o seguinte:

O sistema de combate foi algo que toda a equipe trabalhou nele, vários programadores, designers e animadores, eles trabalharam sem parar por seis anos e construíram várias versões desse combate com várias abordagens diferentes.

Brian Fleming continua dizendo que o combate e outras coisas são o “centro de tudo”:

O sistema de combate junto com alguns outros sistemas… eles são o centro de tudo. Temos que trabalhar em todas as situações, e em todas as situações de iluminação, em todos os terrenos, em todos os modos estranhos em que o jogo pode estar, o combate pode potencialmente dar certo.

Por fim Brian Fleming diz que o resultando final do combate ficou ótimo pra ele e pra toda a equipe, e que esses 6 anos em desenvolvimento valeu a pena.

Continua após o anúncio

Ghost of Tsushima se passa no ano de 1274 quando o terrível Império Mongol invade a ilha de Tsushima, causando diversos estragos, matando inocentes e conquistando boa parte da ilha. Jin Sakai deve fazer de tudo para exterminar o Império Mongol, matar Khotun Khan e salvar seu querido Tio. O jogo já está disponível exclusivamente para PS4 e PS5.

Ver Mais
Compartilhar
Publicado por:
coca

Posts Recentes

Apesar do review bomb, Slay the Spire 2 mantém vendas estáveis, afirma analista

A queda nas avaliações do título da Mega Crit foi puxada principalmente pela base de… Ver mais

24 de maio de 2026

The Elder Scrolls VI pode chegar apenas em 2029, diz insider

Segundo Jez Corden, novo RPG da Bethesda ainda estaria “muito distante”. Ver mais

23 de maio de 2026

My Hero Academia é eleito como anime do ano pelo Crunchyroll Anime Awards 2026

Confira todo os ganhadores da premiação! Ver mais

23 de maio de 2026

Ken Levine explica por que abandonou BioShock: “Não queria ser definido pela franquia”

Diretor afirma que não queria ficar preso fazendo apenas BioShock por ser o mais seguro. Ver mais

23 de maio de 2026
Continua após o anúncio

She-Ra terá um “papel enorme” caso Mestres do Universo ganhe sequência, garante diretor

Travis Knight afirmou que a personagem é de grande importância para a história de Adam… Ver mais

23 de maio de 2026

Fable reafirma chegada ao PS5 mesmo com dúvidas sobre exclusivos do Xbox

Em meio ao cenário de incertezas sobre o futuro dos exclusivos da Microsoft no PS5,… Ver mais

23 de maio de 2026
Img de rastreio