God of War hoje é a grande franquia da Santa Monica e uma das principais IPs do Playstation. No entanto, as coisas poderiam ter sido bem diferentes caso tivessem seguido os planos originais do estúdio.
Durante uma entrevista com o site americano Venn, Shannon Studstill, antiga Produtora Executiva da PlayStation e mais recentemente Diretora de Estúdio do Google Stadia, falou a respeito do começo da Santa Monica e da criação de God of War.
De acordo com Shannon, na época o plano do estúdio era reunir diversos designers, como David Jaffe, para que criassem diferentes tipos de jogos. Eles iriam criar os pilares de novas IPs, as quais então seriam passadas para estúdios menores, os quais continuariam trabalhando nelas.
A beleza do PlayStation, eu acho que é ainda hoje, é que eles realmente dependem dos desenvolvedores. Não é algo movido por marketing ou por executivos, e Kelly Flock foi meio que o pai desse empreendimento para o PlayStation e para a Santa Monica. O que ele queria que fizéssemos na época era criar novas IPs, então basicamente vários designers como David Jaffe se juntariam e criariam diferentes tipos de jogos que eles gostariam de fazer. Faça um jogo com essa visão e construa basicamente o pilar dessa IP e então passe essa IP para uma espécie de “equipe B”.
God of War foi o primeiro desses projetos a serem criados. No entanto, durante o desenvolvimento do jogo, o estúdio percebeu que a tarefa de criar um jogo era mais difícil do que imaginavam.
Cerca de três anos depois de começarmos a criar God of War, percebemos que nós mesmos estávamos tendo dificuldades para ser uma equipe B, fazendo tudo o que podíamos para nos tornar uma equipe A. Simplesmente não foi tão fácil quanto eu acho que todos nós meio que esperávamos criar a IP e isso continua sendo verdade hoje.
Devido a essas dificuldades, o estúdio decidiu manter a franquia God of War como um jogo interno.
Então, mantivemos God of War interno. Lançamos esse jogo, como o mundo todo sabe, e continuamos com God of War II trazendo uma visão diferente. Cada God of War foi feito com um designer diferente liderando essa visão.
Atualmente a Santa Monica está trabalhando no próximo título da franquia God of War para PlayStation 5, o qual está programado para ser lançado ainda esse ano.